但瑕不掩瑜,💻这些缺点都无法影响,这绝对是一款制作精良的游戏🚃🐫,如果能够处理好一些细节,跟🂻🔃优化问题,绝对会成为一款经典的游戏。
不过🍬😕更让楚河感到惊讶的是对方工作室的能力,竟然有这么厉害?
看着电脑上玩家操纵着角色,进行闯关游戏,楚河🙃🇰🜋摸着自己的下巴,游戏采用的并非🙣动作捕捉的成像技术,而且在建模的判定制作组下了十足的功夫,普通的游戏判定大多采用大块的区域,比如你攻击手指跟攻击胳膊,看起来击打的位置不一样,但实际上判定区域还是一样的。
但在《流星蝴蝶剑》里面,虽然🃠🙎没有亲自试玩,可观看的时候楚河已经看出来了,对方在游戏中人物的建模中,设置了非常多的判定区,并且每个判定区的影响都是不同的。
不过🍬😕从游戏内容看起来,这个游戏好像只做了一个开头,关卡仅仅只有一关,而且可以使用的兵器也仅仅只有剑跟刀两种而已。
游戏的玩法类似于鬼泣等游🕒🉅🄾戏一样,进行一个🀦⚪🔎区域一⚦📥个区域的解密闯关,然后打败boss。
主要的特色就在于多种技能的连🃠🙎招,跟畅快的打🄾击感。
而且在操作上,跟鬼泣还有以前的街机格🗇🙟斗有很大的相同点,那🁎🄨⛯就是所谓的🆠🐽搓招。
鼠标的左键为💻攻击,右键为防御,空格跳跃,wsa⚦📥d为上下左右。
想要放出大招,跟进行连招,需要通过wasd来🙃🇰🜋进行搓招。
但😭🄧⛦相对于👳🌽键盘而言,楚河觉得这样的操作,还是更加的适合在手柄上面进行游玩,尤其是添加震动模式,让有震动功能的手柄,能够体验到击打与被击👈🔽打时那震动的效果,绝对是让人震撼的。
可😭🄧⛦以说这👳🌽款《流星蝴蝶剑》就目🃠🙎前楚河看见的,已经非常不错了。
不过话说回来,王贺跟钱彬还有张⚤克接触,难道是企鹅想要跟他们合作,或者将他们的工作室收购?
楚河脑袋出🗹☸现了一个想法,🕒🉅🄾细细🃠🙎一想貌似这样的情况还真的很有可能。
一来🍬😕对方不是什么碌碌无名的小人物,🅶无论是张克还是钱彬都是在不同领域证明🎕🐺过自己的。
之前处于互动网娱的钱彬一直是单人页游的主策划,但从其页游本身的游戏玩法上来🙣看,楚河觉得对方更适合端游或者单机🅧🅧。