比如很早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看属性这样子的简单操作,都有一个🎤复杂的组合键。
为什么?因为早期电脑游戏🚕很容易盗版,而正版游戏都会附赠厚厚的一本说明书,告诉你详细的操作按🗵☛钮🁴,这是为了惩罚盗版!
再比如最近很🗋火热的像素风游戏,♚当初的玩家不喜欢玩精细画👏🇴面的游戏吗?
当然不是,🐟游戏画面永远都是越😶🅺真实越好啊,像素游戏只是当时游戏机能的一种妥协罢了!
而我认🎦📗🛂为天启世界的死亡惩罚,很有可能就是类似于游戏机能不足,是新兴技术和安全性平衡之下的一种妥协!
因为,每一次我在天启世界中死亡之后🌍♜,我都会从床上惊醒过来,后背啊,全是🝚🝄一片汗!
年轻人或许会🗋感觉这样子很刺🜖激,头几次🚓💺🖼我也是这么想的。
但多经历了几次之后,最初的刺😶🅺激过去,我就越发厌恶🜙于死亡,越发恐惧。
高真实度带来的高⚓🐿🅤代入感,必然会带来现实与游戏的边界模糊!
这四个小🚵🗫时,或许就是一个安全的♚缓和过程,所以才会有开发团队的如此强硬地坚持下来,哪怕几乎所有人都认为这一点没有必要的情况下!
还是那句话,🗋或许⚓🐿🅤四个小时对于你来说🌍♜太长了。
但作为开发团队来说🙜,他们面对的是整个人类群体,下至十几岁的小孩子,上至一百岁的老头,一切为了安全!”
“一切为了安全,说的太好了!”
“支持族长的发言,现在毕竟是内测阶段,以后完全可以为不同年龄🀟♭不同身体状况的人定制,慢慢来嘛!”
“激动,激动,不知道能够随时开发的训练场,会是什么玩法呢🜇⛪🝊?”
“按照族长的意思,训练场其实是和神秘的体闲游戏一样,属于半个新游戏喽?那就好,只要不🝂🈙⚚是竖个靶子的训练场,我认为都是🚑值得期待的!”