说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可以调到🖺更新日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确的🐅信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时候⚙👲,可以尝试一下’
有🍎了这句话🍌🆫💟,说明天启世界🙻开发团队已经考虑到了死亡惩罚对玩家的影响。
譬如,晚上九点登录游戏,一个小时不到就死了,然后怎么办🙁?睡觉还是等着?
睡觉的话,🍌🆫💟那么就少了四个🙻小时的🛟游戏时间。
而🍎等着的话,从十点钟等到凌晨三点钟,中间还迷迷糊糊的,这个体验应🜉该很不好吧?
既然天启🖡🔊⚡世界开发团🝬🎏🐄队内部孵化了一款体闲游戏,那么训练场一🃦🚆直开放,似乎也并不是什么难以理解的事情吧?
到了最后,我还要说一说这个死亡惩罚的🂱💥存🄍🞉在📮。
或许有人在想,什么不🖺干脆直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚在,而且还要制作训练场和体闲😁游⚋🏴🞕戏,多麻烦啊!
老宋我🅵🔴今天,就大胆地来为🙻天启世界开发团队📮解释一下,先声明,我是以猜测的角度来解释的,不代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!
死亡惩罚的存🙼🏬在,其实可以分📺☓为主观因素和客📮观因素。
主观因素🖡🔊⚡很简单,就是开发团队的设计理念,他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。
因为这样子的死亡惩罚的确可以避免掉🈀🞟很多的📮玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了又复活的玩家好像丧尸一样无休无止。
不过我个人认为这一点不大靠谱,因🜹为这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、🐅半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。
客观因素呢,我认为很可🕰能是这样子设计的原📮因。
要知道🅵🔴,我们现在玩的游戏,很多游戏的🂱💥设计,某种程度上都是当初各种妥协之后的成果!