说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法🖡🔆登录天启世界序🙧章或曼哈顿的时候,可以尝试一下🀦⚨’
有了这⛹🟖🝍句话,说明☸🄇天启世界开发团队已经考虑到了死亡惩罚对玩家的影响。
譬如,⛹🟖🝍晚上九点登录游戏,一个小🃇🕪时不到就死了,然后怎🖦🔹🅦么办?睡觉还是等着?
睡觉的话,那么就少了四个小时的🃇🕪游戏时间。
而等着的话,从十点钟等到凌晨三点钟,中间还迷👂🆀迷糊糊的,这个体验应该很不好吧?
既然天启世界开发团队内🏥部孵化了一款体闲游戏,那么训练场一直开放,似乎也并不🈙是什么🇺难以理解的事情吧?
到了最后,我还要说🌷🃬🚻一说这个死🛆🚊亡惩罚的🚒存在。
或许有人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚在,而且🃢还要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!
老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下,先声明,我☍♮是以猜测的角💆🏥🜏度来解释的,不代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!
死亡惩罚的存在,其实可以分为主观因素和客观因👂🆀素。
主观因素很简单,就是开发团🆙队的设计理念,他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。
因为这样子的死亡惩罚的确🇳🜤可以避免掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了又复活的📰玩🔈⚓家好像丧尸一样无休无止。
不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可🎌🏯以将死亡惩罚削减到一个小时、半💆🏥🜏个小时,同样可以达到同样🖏👬的效果,还可以增加不同的玩法和战术。
客观因素🎢呢,我认为很可能是这样子设计的原因。
要知道,我们现在玩的游戏,很多游戏的设计,某种程度上都是当初各种妥协之🟖🝉🉐后的成果!