随着🎩📭🎩📭剧情的推进,玩家们的情绪也在跟随秦义的情绪而变化,甚至比电影更能感同身受。
一个很明显的地方在于加入“拟真元素”🈭🁠时玩家🝙情📳🞾绪的变化。
在加入“拟真元素”之前,玩家🄴🁵和秦义一样,指挥的都🗃😽是100%听从命令的士兵,指哪打哪,而且整个战斗过程也非常顺利。
玩家在做出一些简🔆单的📤🜲指令之后,aeeis人工智能会将这些指令细化,所以人类军队看起来势不可挡,玩家们的心态自然也就跟秦义一样,不知不觉地就膨胀了。
但在加入“拟真元素”之后,小兵们突然有了自己的思想,🏤🜄很多时候会违抗👯🌗⚲命👌令、做出一些让人很生气的行为。
甚至还没出现多少战损,整支部队的士气就已经崩溃了,四散而逃,能把玩家气个半🝬死,之前那种骄傲自满的感觉也是荡然无存。
在🀳这个时候,aeeis会对🈂🞬🗎玩家的操作进行引导,提供一些数据分析。玩家在尝试了一下之后发现效果不错,自然而然地就会做出跟🐯秦义一样的选择。
在玩家做出选择、完成这一部分的游戏内容之后,剧情影像🏤🜄中秦义会做出同样的选择,进一步强化玩家🄉🞾🙮的代入感。🜄⛋😵
在体验上,又跟传统的rts游戏有了细微的差别。
传统的rts游戏大部分是先给目标,然后再让玩📳🞾家行动。
很多时候玩家指挥🔆战役,做的并不是自己想做的事情,而是任♖🈖务要求去做的事情。
但在《使命与抉择》🔶🅈🄧中,通过巧妙的剧情安排,让绝大多数玩家都会做出和秦义差不多的选择。这样一来,玩家的代入感会更加强烈,对秦义的处境和行为也更加能够理解。
……
不知不觉中,时间一分一秒地过去了。
乔梁完全沉浸在了游戏中,根本停不下来!
这种感觉,跟国外的一些优秀的电影🗜化游戏有些类似。