在剧情影像中,🝆🈵秦义队长跟随着aeeis的指引,熟悉操控台📰的使🚣🕍用方法,开始进行基础操作训练。
而在游戏中,乔梁也同样跟着a🏺eeis的指引,熟悉游戏的操作模式,进行基础关卡的战斗。
本来乔梁知道这是一款rts游戏还比较担心,怕自己手残玩不好,但没想到这游戏的操作竟然比自己想象中要简单得多!
乔梁也玩过一些传统的rts游戏,比如《☾🄿🃒星海》和《🜴🆔幻想之战》,但水平都不高,跟人对战纯粹是被虐菜的。
因为传统的rts游戏对玩家要求太高了🍬,既要多线作战,又🈸🃂要极🈜⚮🔱高的apm,而且还要对各种战术细节把握得非常到位。
遇到🏻比自己强一些的对手,那就是单方面的被虐。
乔梁本来⛇😎⛻也不是天才玩家,他只是☽🄼比一般人聪明一点、更有恒心和毅力而已。
否🝩🍴则当初玩《回头是岸》的时候🏺,他也不至于受苦了那么久。
但《使命与♾抉择》跟其他的rts游戏不同,根本不需要把自己的指令精确下达到每一个单位,只要对某一整支部队下达指令就够了。
而在教学过程中,aeeis也会不断强化这种概🈑♍念。
简单来说,在《星海》和《幻想之战》中,玩家往往需要很高的微操🚣🕍。比如一个最基础的操作就是“拉兵”,一支编队🁃🃅🕝中残血的小兵必须拉走,🝗这个操作可以避免己方损失、不给敌人经验、拉扯敌方队伍的阵型等等。
拉兵拉得好不😘好,直接决定玩家的团战能力,高手和菜鸟的差距也会因为这一个操作而无限拉大。
因为这🛹♰🌀种传统rts游戏中资源和单位太重要了,需要精打细算,很多时候都是英雄带着五六个小兵就去跟对面打🅅了,死一个小兵的影响都是非常巨大的。
而🝩🍴在这种细节的不断碰撞中,双方的资源差距逐渐拉开,强的一方就逐渐确定胜势。
这🝩🍴种做法是经典的rts游戏做法,当然不能说错,但它的一个问题就在于游戏门槛太高了,对于那些做不出这些操作的玩家来说,游戏的乐趣会大大下降。
而🝩🍴《🏻使命与抉择》直接在游戏机制上就把这些操作给简化了,即使做不出来也根本不影响对游戏内容的体验。