睛景文学>玄幻奇幻>无心女孩重生古代 > 第一章-.飞龙在天
    在剧情影像中,秦义队长跟随着aeeis的指引,熟悉🉗🇙操控台的使用方法,开始进行基础操作训练。

    而在♎游戏中,乔梁也同样跟着aeeis的指引,熟悉游戏的操作模式,进行基🏱🝸🏾础关卡的🂅🌜战斗。

    本来乔梁知道这是一款rts游戏还比较担心,怕🝉自己手残玩不好,但没想到这游戏的操作竟然比自己想象中要简单得多!

    乔梁也玩过一些传统的rts游戏,比如《星海》和《幻想之战》,但水平都🏧不高,跟人对战纯⛱🞎粹是被虐菜的。

    因为传统的rts游戏对玩家要求太高了,既要多🝉线作战,又要极高的apm,而且还要对各种战术细节把握得非常到位。

    遇🜑到比自己强一些的对手,那就是单方面的被🄣虐🏶🞤🖃。

    乔梁本来也不是天才🇃玩家🋝🚖,他只是比🛹♬一般人聪明一点、更有恒心和毅力而已。

    否则当初玩《回头是岸》的时候🟈,🕄他也不🅎至于受苦了那么久。

    但《使命与📇😳抉择》跟其他的rts游戏不同,根本不需要🉗🇙把自己的指令精确下达到每一个单位,只要对某一整支部队下达指令就够了。

    而在教☺🄚♲学过程中,ae💠📑eis也会不断🁎🄩⛴强化这种概念。

    简单来说,在《星海》和《幻想之战》中,玩🄣家往往需要很高的微操。比如一🏧个最基础的操作就是“拉兵”,一支编队中残血的小🏲🝿🐽兵必须拉走,这个操作可以避免己方损失、不给敌人经验、拉扯敌方队伍的阵型等等。

    拉兵拉得好不好,🜤直接决定玩家的团战能力,高手和菜鸟的差距也会因为这一个操作而无限拉大。

    因🜑为这种传统rts游戏中资源和单位太重要了,需要精打细算,很多时候都是英雄带🊳着五六个小兵就去跟对面打了,死一个小兵的影响都是非常🚏💝巨大的。

    而在这种细节的不断碰撞中,双方的资🁎🄩⛴源差距逐渐拉开,强的一方就逐渐🁆🃡🙙确定胜势。

    这种做法是经典的rts游戏做🟈法,当然不能说错,但它的一个问题就在于游戏门槛太🊳高了,对于那些做不出这些操作的玩家来说,游戏的乐趣会大大下降。

    而《使命与抉择》直接在游戏🊻🕝🊤机制上就把这些操作给简化了,即使做😡🂾不出来也根本不影响🂅🌜对游戏内容的体验。