严奇非常迫切地⛔🚋👴问道:“李姐,那该如何分析裴总的灵感来源呢?”
李雅达稍微顿了顿,说💱🕭🌸道:“关于这一点,其实我那个朋友也不能100%的确定,只是一些推测。我听她说完之后觉得很有道理,你也可以自行甄别一下。”
严奇立刻点头:“当然。”
毕竟是道👎听途说,隔了好几张嘴,传达的意思难免会有遗漏、有错误。💤📶
而且,裴👎总心里到底是怎么想的,谁也不清楚。
即使是跟裴总共事过的设计师,对裴总的真🜶实意图也只能推测,而只要是推测,必然会有一些偏差。🚥🕜
严奇肯定也👃🆈不会什么都信,李雅达说的有道理,那就听一☝⛽☎听,说不定能受到一些启发;说得没道理,不听就是了,严奇也不会🜏🁇有什么损失。
李雅达先是打好了免责补丁,然后才说道:“其实想要推出裴总的灵感来源,主要是从裴总给出的几条基🙤🌗本🔄♰🌅要求入手。”
“显然,裴总从是他的灵感来源推导出这几条要求,这是游戏设计的基石,然后才确🞟🕛认♧了游戏的终极形态。”
“这个终极形态,内核已经被裴总完全锁死了,🉑🆦就只有外在的表现形式可以在一定程度内变化。而这种变化其实对🀻游戏的实质并无影响。”♒🇱
“裴总在定好了大方向之后,只需要隔一段时间来检查一下工作,确定游戏没有跑偏得太远,就完全没问🙤🌗题了。”
“这就是腾达开发游戏的基本流程。”
“从这几条基本条件逆推出裴总的灵感来源,当然是有难度的,毕🖆竟灵感来源少,而基本条件多,我们很难确🙨定到底哪一条基本条件是从灵感来源直接推导出来的,哪一条是裴总后来根据游戏的最终形态补充的。”
“这也是困扰⛚了⛔🚋👴我那个朋💙💍🐣友很久的难点所在。”
严奇点了点头,深表赞同。
他疑惑的地方也正在于此。