睛景文学>玄幻奇幻>错爱在清朝 > 15章 、.问题学生
    按照推测出来🗐🚮的裴总设计流程,应该是先有少数的几个灵感来源,然后根🉘据灵感来源去衍生出游戏的基本要求,🛊🚭🖫再去设计出游戏的真实形态。

    但这之🄀🝭🎛后还有一🛣步,就是根据游戏的真实形态,再补充几条基本要求,因为这些基本要求是给设计⛛师们看的,必须确保游戏不会跑偏。

    打个比方,裴总要盖一栋楼,先在地上立了几根柱子,然后根据这几根🏕🙻柱子想出了这栋楼完成之🜀后的样子。

    但仅有这几根柱子的话,其他🈪🁉🃾设计师可能没办法做得符😎合裴总的要求,于是裴总🉩🊁又根据这栋楼完成之后的状态,额外立了几根柱子。

    前后这两批柱子加起来,就可以完全把整座楼的外形给锁死,而其他的设计师们根据这些柱子,就能把裴总要的楼给盖出⛮🝯🎫来。☨🁾🋙

    现在严奇困惑的地方在于,这🈪🁉🃾两批柱子应该如何分辨?

    必须分辨出哪些是裴总的灵感来源,🁫哪些是后来补充的。

    就像盖房子的🗐🚮时候,墙看起来都差不多,但有些是承重墙,是不能拆🖺🗬的,有些不是承重♮墙,可以打掉。

    如果找错了,把非承重墙当成了承重墙,或者把承重墙给打掉了,🏜🚸😌那后果会很严重。

    李雅达说道:🗐🚮“其实这个说难很难,但说简单也简单🄰🁏🄱。”

    “如果只有一个🛣设计方案,那确实无法分辨。”

    “但如果能把裴总设计的每一款游戏全都过一遍,把裴总提出的所有要求全都放到一起,比较、分⛛析,自然就能从中提取出他们的共性。”

    严奇不由得恍然大悟。

    对!是这个道理啊!

    如果只有一款游戏,那确实不行。

    但如果能有裴总🛣在设计👠所有游戏时提出的要求,将这些要求总结起来,筛选一番,自然能找出相对正确的答案!