结束了第一把,第二把很快开始。
橘子熊显然被皇族的快🔏⛍🙊攻打法玩得有些懵,第二局比赛几乎全场梦游,皇族不费吹灰之力,🗨🞊💟就在25分🞶😨钟结束了比赛。
下场的时候,云洛阳看到橘子熊众人一脸沮丧,甚至眼眸中🜱🅺夹杂着不解和疑惑。
似乎是不自己输在哪。
对于一只🖍职业队伍,不知道自己输在哪🄰🁑🅆显然是不合常理的。
但这不怪他🚘📪们,因为很多人都看不懂🕹🎤📀皇🄰🁑🅆族的打法。
s3-s4时🞅👰期是英雄联盟这个游戏整体的一个非常重要的时期,之所以说是整体,🚣🕍是不仅仅在职业赛场,rank排位里也受🆧👹到了很大影响。
这就是新版本的改动导致的打法的改动。
我们都知道🚘📪,英雄联盟早期是一个类刀塔游戏,s1s2时期有很多东西选择了和刀塔相似的机制结构,就连企鹅在早期宣传英雄联盟的时候,都以刀塔原班人马打造为卖点。
像闪现这个我们都会用的技能,很多人一定不知道,它最早就是刀塔⛳🞚的跳鞋。
当时是没有召唤师技能的,早期的鞋子远不止法穿鞋、cd鞋、忍者足具、水银鞋等等,跳🗨🞊💟鞋也是其中一种。
还有闪避机制。
忍者足具的闪避,武器大师的闪避,就是根据刀塔里的闪避🜱🅺机制来的。😛🂉
只是英雄联盟的闪避机制比较失败,它设计了闪避,却没有像刀塔那样有金箍🁞🔠棒来克制闪避,以至于武器大师发育起来后,忍者足具加满级反击风暴,后期1v5几乎无敌。
正因为英雄联盟早期非常像刀塔,所以它的🜩🄲🁢很多打法,也延续了刀塔里面的打法。
冗长的对线期,装备价格昂贵,一场团战异🜩🄲🁢常漫长。