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睛景文学>玄幻奇幻>娇生惯养4PH归寻 > 第四十三章-封城被攻击
    想🏄了两天,似乎找到了之前那种烦躁感觉的根源。

    其实,就是这段时间一直在打牌的缘故。并不是说打牌不好,相反,能好生打🕁🆭💱牌对一本游戏王同人而言是最重要的。

    但是,橘子却犯了一个大错——如果不是这两天突🉠🈱然烦躁,可能橘💴子自己都发现不了这个问题。

    那就是“为什么要打牌”,以及🝩“打牌所🎣💸🖤代表的意义”。

    在橘子的大纲里,剧情构筑和决斗构筑🜪都是分开的:剧情进行到哪一步,这一步安排谁和谁打牌。至于打牌的内容,剧🁃🃉🕾情大纲并不会涉及——也就是说,把这本书里的角色换个名字,战斗方式从打牌改成异能打架的话,这大纲就能当成一本金手指老爷爷型男主+三无天才少女型女主的都市异能大纲。

    但这样是不对的。

    游戏王同人🍟🉖🇘里面,战斗方式是它的特色,但也是难点。虽然有些中二,但就和原作里面说过的“用决斗来告诉我答案”🁃🃉🕾(简称“以牌交♂心”)一样,打牌的时候使用的每一张卡,选择的每一个战术,都要体现剧情的存在感,都要体现人物的性格。

    而不是把操作一股脑地堆上去、🝩把攻🄧⛧🜵击力和连锁一🉠🈱股脑地刷上去。

    今天看了次元之暗面,看到小表无效死苏之后拼好🉠🈱积木,告诉社长“死者不能复生,即使积木完好,阿图姆也回不来了”这一幕之后,橘子是真的茅塞顿开。

    原作里,高桥🕫🌣每一次在关键剧情里发动死苏都是有意义的,而这其实,就是“用决斗传达”。

    长吁一声,总算是发现了,为什么以前在写的时候有些牌局写完之后还想继续写♿🎎,而有些牌局写了之后就不想再碰——那是橘子运气好碰🇴🜴🆙到了几次牌局和剧情之间有关联的关系。

    既然想通了就要付出行动,以后的决斗构筑必须要更加严🂤密,但这也会导致工作量大幅上升,恐怕以后打牌的场景会减少些。

    之前接下来几场的决斗构🕲筑已经基本上丢回收站了🉠🈱,因为橘子要重新想构筑,所以今天暂时没有更新了。

    希望能在以后带来更多进步🉕🇈和精彩的部分,谢谢。