🆇🍠 &nbs☋p 虽然游戏暂时取消了主机平台上面的开发计划,将开发平台放在了p上面。
    但是考虑到游戏后续要兼容od🌲的可能,开发的难度远远不止那么🝳简单。
 &🍴nbsp  当然更重要的一点那就😴🅨🉃是遗迹跟水雷两个工作室,更多的经验是在于经营类型的rts上面。
    但是在新的战争系列游戏中,游戏中除了rt🐎⚓s跟策略经营类型的玩法之外,他们还需要加入arpg的元素,这是非常重要的一个元素。
 &nbs📾☻p  ☵当然也是为了让更多主流的玩家能够喜欢这款游戏。
    因为你不管r🎥📍ts类型,又或者是策略类型的游戏做的多好。
 &nbs📾☻p &nbs😀p你都不得不承认一件事情,那就是这种玩法受众的玩家,永远都是一小部♔分。
    为什么这一类型的游戏几乎没有a级别制作💓的存在?
  &n🌧bsp🆪💛💥 因为太小的受众群体,几乎都已经注定很难收回成本了,自然不🎦会有游戏厂商去做了。
  🝘🙯 &🗒nbsp游戏在操作上面变得方便,这是游戏发展的历程,入👞手简单精通困难,这是一个想要成功的游戏需要做到的东西。
    为什么单纯的ar以及s会被后来的游戏给取代,甚至就算是暴雪自己🛳☶都没有后续作品的开发,取而代之的是从游戏的🌜⛡ip故事上面开发🌳?
    因为这种玩法如今受众的群体🆀太少了,如果有哪一天开发了续作,要么是主流的玩家开始又喜欢上这种类型的游戏了,要么就是单纯的想要依靠情怀来圈一波钱。
  &💛nbsp 不过对于这些开发的细节东西🆀,大部分的玩家还是不清楚的。
    对于他们而言,🏚科隆游戏展上天河网络展现出来的游戏内容实在是太过于劲爆了,让🞱他们感觉到无数的游戏火力压制。
    然后在🕪🌟🀘天河网络🏚的发布会结束后,进入到为期四天的科隆游戏展的游玩跟参观阶段,无数的玩家们突然发现了一件事情。
 &🍴nbsp  ☵那就是天河网络的展区范围内,能够提供给他们进行试玩的游戏实在是太少了!