最早在🌨🁩🈜1996年,《生死格斗🚣🕋🈁》这款游戏已经上市,玩着街机长大的一代,对于《生死格斗》🕆非常熟悉,也有一定的怀旧情结。
《生死格斗》甚至一度成为电子竞技方面w💛💤cg的项目。
这些,都是改编电影的基础。
至于其作为游戏卖点🛅的著名乳摇等要素,也💛💤能成为电影改编的卖🜿点。
有人说过,《生死格斗》这款游戏,游戏元素中最醒目的莫过于“乳摇”设计🁩🈙⚓了。
这些曾经为太平洋对岸的🛲☯🂻各种页游🕾广告提供💛💤了无数素材。
乌维-🌨🁩🈜鲍尔的电影改编,一定会秉承着性感💛💤与暴力的宗🏜🚸😎旨不断进化。
乳摇这种高难度肢体动作,同样会在电🗥影中有所体现,这拥有极高的对宅🍕🇾🞎杀伤力。
《🖫生死格斗》的制片预算高达700万美元,也创造了乌维-鲍尔执导以来的最高纪录。
这也是市场决定的。
乌维-鲍尔前两部电影,也就是《死亡之屋》和《地牢围shu13.cc☃☔⚱攻》,线上🆗🏬🝋线下总计为相对论娱乐带来了数千万美元的利润。
已经完成全部拍摄制作的《吸血莱恩》今年也会上映,乌维-鲍尔正在利用自己的人气,以及奈飞分享等有利条件,🍰🜫大力推动影片的宣传。
铁拳镇影评之后,乌维-鲍🆗🏰🝬尔一直是网络红人,🁟加上相对论娱乐在背后投入资源的推动,宝哥可以说是名🛫🟔🜹副其实的网红导演。
夸张点来说,宝哥堪称第一位网红导演。
这个世界自从互联网广泛普及开始,已经发生了改变,以往很多被人唾骂的人和事,反而能吸引到无数人关注,并且有人甘愿成为他们的粉丝。
娱乐行业的网络经济也在一步步朝前发展。