“下一个项目是一⛾个量级偏的克鲁苏游戏。”
鱼将刘曦🙈一周来从系统中抄来🁇🃭🛃的策划书给项目负责人发了一本。
“这个项🙈目的目标时间是两个月,人员自己抽调🁹📛,要求全在策🕄划上,两个月后完成三个月后发售。”
刘曦站在台上,将黑🌯暗地牢的几个🛰☚⛡要素全部都展现🂭在pp上,并且明自己的要求。
开会半个时后就结⛾束了,刘👕曦美滋滋的回到办公室,躺在老板椅上准备睡个午觉,而那个被指定为项目负责人的员工却忙🜋🀦忙碌碌的一边看策划案一边抽调人手。
刘曦当老板还是挺轻松的,特别是制作的游戏如果是系统出品的话,那么她需要做的单纯只是将策划案丢给负责人,自己再画一个任务一个怪物一片的场♖🈙⚘景确认一下画面风格,然后就可以将所有事情丢在脑后了。
虽然现在因为火影的策划还在准备中的原因时不时需要刘曦🈫,但是每的工作时间也就那么两三🁵🎚个时而已,有时候她甚至都不需要来公司,直接在网络上就能解决了。
黑暗地牢这款游戏刘曦上辈子曾经玩过,是一🚰🗆🙕个极其硬核的回合制克鲁苏游戏。
那时候刘曦偶然在网络上见过这款游戏的i🃛😢🃆gn评分,91分不算是太过高,但是却被ign评选进入了史上前一百的rpg游戏之一,也算是载入史诗了。
虽然刘曦那时候并没🌯有通关这游戏,也没有深入的游玩,只是🕄浅尝即止,但是黑暗地牢确实是一款可以让人上瘾的游戏。
那🖈🐩时⛏🙗候的她没有太多的游玩这游戏,因此也不知道这款游戏的缺点在哪里,不过如果严格按着策划做游戏的话,水平应该不会低。
黑暗地牢的背景故事大概是:一位贵族领主在挖地时不幸挖出一个不断吐出怪物的传送门🌵,引发了一连串惨剧,而作为领主远亲的玩家便来到这里招募英雄组成队对怪物进行讨伐。
值得一提的是,招募而来的英雄统统都是消耗品,大概等🈱🂉同于兵。
另外游戏的特色之一便是其中的压力值系统,当英雄前往地牢讨伐怪物的时候,英雄们的压力值也会越🚊来越高,当压力值达到一百的时候,英雄就会出现自🄈🞱🗼暴自弃的状态或者是突然🁩🈙发愤图强。
反正就是一个负面buff一🁇🃭🛃个正面buff。
在沙发🌾🄫🀟上躺了片刻,刘曦便继续查看今的任务🚰🗆🙕。