第五章召唤之夜
由于有了十六夜月这个公司内部人员的现身说法,永恒之塔运营人员终于明白游😞戏里出现大问题了!
那即是大🜦🄛量的玩家会莫名其妙的丢失自己的账号,而且这个账号以及游戏中的人物角色一经丢失就会诡异的成为空档。在游戏数据库中进行查找,也会恐怖的发现这些人物角色和账号全部都是从来没有使用过的未启用属性!
也就是说,这些玩家的账📱🞧🖤号一经丢失后,就连官方数据库里也不会再有他们的任何数据记录了,在数据库log中,这些玩家就是从来没有玩过这个游戏,哪怕他们在账号丢失前🙍建造了再多的人物角色,可是只要一经丢失,这些账号角色就会完全没有存在过!
天啊🏎🙁!这一定是某个不为人知的**u🚮🖬🕭g!而且这个b👎🇭ug还是致命的!
这一定又是那帮天杀的不负责任的韩国棒子开发商干的好事,他们开发的任何产品都不可避免的会存在这样或者那样的莫名其妙的bug和漏洞,而那帮懒惰的韩国技术人员,只要产品一经售出,就再也不会有任何像样的技术支持了。游戏出了任何一个bug,无论大小,韩国人都会让运营方先发一个邮件过来描述这个bug的问题具体现象,必须事无巨细描述得清清楚楚,然后再花费两周以上🎁🎆的时间来看这封邮件(遇到节假日还得顺延),接着再花两周时间来写回复邮件,最终再花不知道几个月的时间修改bug……
所以一般来说,将问题反📱🞧🖤馈给韩国技术人🂈🌷员来修改,那么这个🙐🉣🉇问题能够在半年以后解决就已经算相当有效率了。
但是,这个永恒🕓🆗之塔的莫名其妙bug已经上升到超级紧急的高度了!如果不尽快解决这个问题,那么后续的危机还将持续扩大化。
因此,一纸公文传真加上几通急电,使用诸如“如果这问题不解决后续分成🗐🚵金比例也会受到影响啦”、“如果技术人员不配合的话那么贵公司的其他几款产品是否引进评估我们也很难办哦”……这些威逼利诱🅧的借口,终于在一个星期🇦后,韩方技术人员才心不甘情不愿的从首尔飞抵了上海。
而就在一周内,神秘消失的永恒之塔玩家账号已经递增到了5🙐🉣🉇00余个。
当在汉拿山烤肉店给这批韩国老爷接风洗尘结😶束后,终👎🇭于在一众运营人员的殷切期盼下,这群韩方技术人员懒洋洋的开始了b🔜🁚🆘ug排查工作。
三个小时候,韩方技术人员呜哩哇啦的说了一通。翻译很尴尬的转告大家🐁☞🀥:“韩方技术人员说,他们已经全部查对了💌一遍,无论是服务器程序还是客户端程序,都不存在任何问题……”
中方运营人员差点要掀桌子了,没有问题?那😶这几百个莫名其妙消失的玩家账号到哪里去了?
在中方的强🆣👜烈要求(包括📱🞧🖤挥拳头拍桌子)下,韩方技术人员只得又💷重新检查了一遍。
结果还是一样,游戏程序代码上没😒🀳🀺有任何问题,完全正常。
然后中方运营人员和韩方技术人员箭弩拔张,互拍桌子,各自用对方根本听不🜧🄞明白的中韩方言问候对方直系女性家属。