“我们也需要一款格斗游戏!”

    李秦搞⚗了弟弟之后,还决定再补一刀🋀🖊🐾,光圈科技也要开发一款“格斗🛐🛤🞘游戏”。

    这个任务他交给了刚刚成立的第三开发组,人数8🚔📇人。

    软件开发部的另外两个🃺🜷开🇱发组,此时人数都在15人左右。

    这个刚成立的开发组首🃺🜷个任务,就是照着《功夫》开发出一款更出色的格斗类游戏。

    李秦这次不打算插手,他想看看完全🋀🖊🐾由🃻🜻🇘手下独立开发会有什么水准。

    他这边正在山😼寨弟弟,但同时也有♖🈘⚊无数人正在山寨光圈科🞍💷技。

    这个事情不🅦🈳🂘是一天两天了,光圈科技出品的每款游戏都能做到名利双收,大家照着仿制♶怎么也能喝口汤,这是风险最小的方法。

    李秦也知道没法杜绝这种模仿,这时美国🞶的游戏行业著作权也开始执行“只保护作品思想的表达方式,而不保护思想本身”的规定☿。

    这种说法很模糊,但🞧🖟📻如果限制的太严格,很容易让行业难以发展,同时也是防止垄断。

    李秦并不介意同行们向他借鉴,但在专利上😸🆍你得给钱!

    这个所谓🃓🗛的“思想本身”,可以理解为创意和游戏类型,比如《太空侵略者》和《小蜜蜂》是同类游戏,但并不🌩构成侵权。🈒♗🈥

    “表达方式”就是指完全照搬他人作品的代码、原画🀾、音乐等具体要素,这时🙯🍹🌽就不仅仅是借鉴了。

    李秦恰恰把大量独🄻🂬创的游戏机制和功能都申请🊣💊🐌了专利,这些都是业内首创,同时🖷🗌🚍也是制作游戏必要的功能。

    任何公司使用这些就属于侵犯了光圈科🃻🜻🇘技的专利,包括李明🎈🏉😒开发的《功夫》里就采用了好几项被他申请的专利,实际上也要给他交专利费才行。

    李秦对于同行侵犯专利🃺🜷🃺🜷的行为,一♖🈘⚊开始绝对不说话,也不发出警告,随便用就是了。