梧桐猫🈭🁦🈀大概是📜🛰笑着摇了摇头吧,在键盘上,她或许思考了良🜒🁦久,然后写下了这么一段话:
“因为GOR做的足够好,好玩,有趣,所以只是玩它的话,我想应该称不上是在‘重生’,最多只能说是‘分身’罢了。你们有想过那些职业选手们是怎么在这款游戏里成🖋👀为职业哥的吗?——别天真了键盘侠们,人家付出的血和泪,不比你们努力活着要少多少!”
“……”
“重生游戏,在一部分真正热爱这款游戏的人手里,真正地让他们获得了重生,他们没有把这当做一款游戏,而是真正的在这里‘生存’!我认识的人里,有为了这款游戏而废寝忘🕤🛌食毁掉自己的,也有通过这款游戏名利双收现实中也过得很好的,当然也有像我这样半途而废的。把人生当游戏当然是错误的,大错特错,沉迷的下场只有自我厌恶。”
“但是啊!在GOR里😗🁝面过着另一段人生的人,那些为了GOR更好的明🎙👟天而抛头颅洒热血的人,对这些人,我们绝不能轻率地去评价他们!他们同样是在为了生存而努力!他们的人生不是游戏人生,而是为了生存在游戏着!……朋友们,我的这番话不仅适用于职业选手和高级玩家们,同样也可以用在像我这样的前工作人员身上,所以,我希望你们不要用一句句带着偏见的言论和混杂着私情的指责来否定所有人的努力。GOR,早就不仅仅是一款游戏了,明白吗?”
这🕕🉡🈸也许,就是为什么明明所有人都可以变得很强,但是人与人却依然会有不同的最大原因吧,陆🏍😷子铭想到🅻。
最后的反对的声音,也默默🈞⛈😟地在她的留言下点了一个赞。
GOR变得人人可上手,玩法和模式也能一个接一个的出,玩家基数越来越大,📿玩法和赛事(除了P级联赛)也越来越🈫🁑🅈多样化。
那么坏处是什么呢?显而易见,同等实力、经验玩家之间的多变性和可玩性会在达到某个段位之后呈断崖式的下跌。一个模式玩久了,自然会变得乏味;一种套路如果得不到制衡,🕤🛌那么它只会越来越壮大,曾经恶极一时的‘夺🈪宝事件’就是这个问题发酵的极端。
但是G🈭🁦🈀OR👄的母公司‘天使计划’,🂌🍖不可谓不是天才的运营者。
‘可玩性’,这个游戏界始终绕不开的顽疾🕗,被数个世代以来的竞技游戏运营商们所诟病的罪魁祸首,却偶然地在虚拟游戏当中得到了最完美的解决。
不是什么多么了不起的创新,反而是🂌🍖GOR玩了🖢一🐗手‘放权’。
“他们把游戏分割成了成百上千张不同的地图,每一张不同的地图,拥有各自不同的规则、📗🚽玩法,乃至独立的画面与通关方式。”
梧🕕🉡🈸桐猫在另外的帖子里,飞扬着文字,继续盛赞着这款游戏。
“而这些地图,统统由他们亲💴🖃🏼自下访民间,🕗用重金聘请了数以万计的民间地图制作者,将它们‘🏍😷诏安’之后,让他们来专职于进行这些地图的修缮和改进,而官方只负责运营和发布,再也不做大面积更新。”
可玩性的舆论就此解决。