“有点牛逼啊!”看着江湖的开场cg🈙,旁边的王彬不🏔🙷🏄由得有一点改观。
一直以来王彬都是认为国产游戏不如国外大作的,至于之前的《流星蝴蝶🙸🏍剑》不过只是多人模式吸引了他而已。
但就刚🉐刚《江湖》的动画效果,如果真的是跟官方宣布的一样,这是游戏内即时演🏚🚫🖔算🏤的话,那真的很牛逼了啊!
“当然了!要不然我能那么期待么?”听见王彬的话,张卫理所当然的说道,完☞全一副🗔🛔天河网络忠实粉丝的样子。
在前序剧情结束🆑🎲之后,游戏就直接来到了创建人物的面板了,跟一般的武侠游戏什么硬功,轻功,耳功这些套路不同,楚河在江湖里面并没有添加这些东西。
如国产武侠游戏,为什么要加上那些什么剑法、🂹刀法经验,以及各种杂🄖♇🆐技的等级?🏚🚫🖔
主要的目的除了丰富游戏的流程玩法,为了小游戏服务,更重要的根本还是在于特定任务的触发,只有满足一🆧👼🎉些条件才能够触发任务。
其实这种做法,🆑🎲跟上世纪的🈺🃖🗯rpg游戏中的地宫收集要素,有🔪🃝😳很大的相似。
但这些在江湖里面根本不需要,因为江湖本身拥有的玩法,以及任务触发,不需要这🏤些繁琐的设定来进行。
这种设计一开始🆑🎲玩家会感觉到有点意思,但不断🂹的重复只是为了提升某一样数值,就会带来🇾🞉枯燥。
而这种枯燥感,在第二次游玩,第三次游玩的时候,就会👀🅲被放大到极限。
这也导致了很多玩家🎴在体验过一遍之后,就直接会选择使用修改器来度过这个枯燥的过程。
在江湖里面,抛去其余的设定,你需要选👝择的只有🐩🂠🐌三样🏔🙷🏄东西。
悟性、长相与性别。
悟性关系与武功,以及其余各方面的学习条件进度,有🏔🙷🏄一些绝世武功按照楚河的设定,只有悟性低才能够学得会。
同样🕫🌡长相也是如此,由普罗特负责的智能系统,可以通过玩家对于脸部骨骼捏人的成果,🂣给出一个分数。