比如规定了每名异人进入只准携带一把热武器,弹药也只准🛉携带100发,冷兵器则不做任何限制。
进入时间也做了规定,有三小时、六小时、十二🆏🎣💻小时和二十四小时四个选😍⛭项,每一个选项价位不🚎同,且如果不能按照预定时间回来,则在戈壁绿洲内的所有战利品作废,杜绝了玩家进入后逃单的可能性。
而且还建立了纠察机制,如果是一个🔒小队来的一个扣分全队连坐。如果是单人进入扣分之后后续在沙都的信🝴🏖用体系都会受到影响。沙都城内林📎🙯氏财团的各种产业神木城、军情处,都有权拒绝对方进入。
严格的信🛩🟂🚘用制度,杜绝了玩家偷奸耍滑和薅羊毛的情况发生。在这上面耍滑头付出☕⚵🕱的代价,绝对比获得的利润要高。
至于在价格上,三小时是三千废土币,六小时五千,十二小🛉时一万,二十四小时🄃一万五。
林克一眼就看到了这🕷🎍🏸个价格里蕴含的心理学和博弈理论,心中不由感叹:不愧🌔是深蓝色品质的宠物以创建金钱帝国为理想。只是这个价格里蕴含的学问📨,足以好好研究。
首先是🛜🝑三小时三千废土币,这个没什么好说,是先立一根准绳也是让玩家对戈壁绿☕⚵🕱洲里的时间价值有一个明确的认识——折合一小时一千废土币!
紧接着六小时五千废土币多了三小时,但是价格只贵了两千就给玩家一种买到就是赚到的感觉。所以三小时和六小时同时摆在玩家面前,玩家肯定更倾向于六小时,即便最后待不够六小时,五小时也🝻不亏🚀🐕。🟇🚾😾
其次是十二小时一万,这个又和前面的不一样,均时价格和六小时一样,所以体现不出优势。但是和二十四小时比起来,价格翻了一倍,但是价格只提升了50%,相比而言就很🏒🙡实惠了。
即便待不够二十四小时,待🅇🄚♯个十六七个小时,也能回本🏰🝱。
这四个🛜🝑价格摆出来,无形中就已经对玩家进行了一轮pua,让他们自己产生了价值判断,从而影响到大脑选择的结果。
六小时、二十四小时的项目虽然很值,但是绝大🆏🎣💻多数人都不会卡着表完全消耗这些时间,早退的时间就🏖🚅👀是额外⚚利润的来源。
报告中还有表格和🗩🞔📶扇形图,经过精算师的分析与计算,得出这四个选项可以额外产生20%以上的收益。
专业的事情🞢🞢🞢交给专业的人,涉及商业的事情让企鹅珀尼来办,准没错。
林克看完之后,立刻写下批复:已批准。
按照时间来算,留给沙都的时间不多了。