🈢⛤🜛&🍖★nbsp 跟绝地求生大逃杀的游戏核心是随机性不同,dnf的游戏核心内容,💵🖑就是贯彻一个点。
   &nbs🕞📰p🖓💐爽快。
    玩格斗街机时什么🖓情况,最能够让玩家感到痛快?
&nb🜙🂧👋sp   毫无疑问⚣📒是一套连击把对手蛋都给打碎的时候。
  🈢⛤🜛  用普通的小拳拳跟小腿腿把对手给打死,跟用必杀技一连串华丽的连击将对方杀死,带来的最后游戏体验是完全不同的。
&n💟📊🙍bsp  &nbs🕞📰p而在dnf的动作系统中,毫无疑问各种各样的设定就是为了这种爽快而服务的。
    连招,强制中断,浮空,这一切🍟的设计都只为了连招而服务。☏⚂🎢
   &☧🁲nbsp“霸体设定?把这个设定改掉,只有特定的boss,才会有霸体这样的buff,还有iss率这种东西游戏中不需要。”dnf的项目组中,看着数值部提交上的数值策划,楚河不由得皱了皱眉头说道。
    整个数值部的策划,之前都是在国内其🌦🁙🆍他游戏公司待过的,对于游戏中的难度数值把控,他们还是停留在🖲🖠📿单纯的数值提升上面。
&nbs🕢🙗p   游戏难度该怎么增加🐒?
&🅈🄧nbsp &🍖★nbsp 单纯的调高boss的防御、攻击,血🌦🁙🆍量,速度,然后添加各种增益buff。
    这种手段是国内绝大多数网游设🍟计共同使用的,说一句实话的话,玩家也差不多都已经习惯这种设定了。
    可这并不是🆔楚河要求的的👼🎉。🕏🈬
    “游戏的难度,不要以单👼🎉纯的数值改💁🎺🖈变来决定,侧重于难度提升而带来的玩法不同!”楚河看着会议室中,一群不敢说话的数💮🕊值策划跟关卡策划沉声道。
&nbs🕢🙗p &nb🜩🄰sp 不仅仅是dnf,包括绝大多数国内的rpg游戏,副本的难度根据不同的等级,就是按照数值增加而已。
    普通难度下,b🙅oss的血量十万,攻击1000,那么困难模式下,boss的血量就是50万,攻击力2🉥000。