rts(即时战♒争模拟)类游戏,往往都有一个相对固定的游戏流程。
收集资源—建设基地—收集资源—完善基地建筑—暴兵暴装备—抢夺资源📮—开分基地,这一系列的循环之中,就是不断扩充基🗕🛜地、增强兵力、收集资源这三环中循环前进。
或许有所区别,但骨子里的东西却👘🉄🄱不会变,毕竟,这一类游戏就是模拟真实战场的,这些过程都是对现实情况⛋😸的再现,资源积累和兵力积累始终是一切🏅🗰的核心。
更🍁多的资源投入建设更好的基地和后勤,就能生产更多的兵力来争夺更多的资源。
简单直白的🐨循环构成,却一直存在战争和⚭🔬🃯发展的链条之中,这就是现代战争的微缩化、抽象化、简略化。
二战时🆬💪期,那些小国也都是打下一块消化一块,调配资源制造武器组建更强兵团,然后前往下一个战场谋求更多的收获。
只不过,他们的周期要长的多,十年都未必能够消化一片土🐐⚬🔡地上的,两次战争也可以隔上十几年,🙘当然,模拟战争类游戏真这么搞,大家也别玩了,五年、十年一个循环阶段,比传说中的“下一回合”更加要命。
或许省略了很多,但rts却极其抽象的展现了现代战争的核🅔🆎🎛心循环资🏥源收集、建设本地、武装💳🕻🎷升级。
游戏教会也进入了稳定发展的阶段,也🝟🌚⛐有了自己的“基地车”。
前一段时间的资源积累已经足够,👘🉄🄱更有了稳定的“基地后方”🅔🆎🎛,接下来,自然到了暴兵增加战力的时候。🃥
魔铠和战舰,是这个时代的主力兵👘🉄🄱种,就⚭🔬🃯如21世纪的飞机坦克一般,在更加有威胁的兵器和战略武器出现前,他们的数量和质量直接和一国的实际战力挂钩。
浮空战舰暂且不论,对安索雷恩的艾希人来说,有船可以用就已经是一件幸福的事情了,那以零件的形式活在圣山未建成的新空港的新船,寄予了游戏教会众人两年多以来的梦想和期望🎰🔱🄝……貌似糟点太多,但也是没有办法的事情,毕竟浮空舰对中小型教会负担太重了,能够📬仅仅才三年就让第一艘母船活在规划之中,已经是说出去让人震惊的成绩🍩🔓了。
而另外一边,就是魔铠了。
由于诸多复杂原因,比如说遮掩视野、空间坐标的魔雾,浮空舰在安索雷恩最根本的作用,还😻🆥👪是运载魔铠投入战场,加大教会、🞥🖔组织的活动半径和领地空间。
归根结底能不🅓🆇🍚能打,在何种环境中👘🉄🄱能打,还是要🎽看魔铠和驾驭者的力量。
驾驭者暂且不论,🏵那是大家都在努力但短时间内基本没法的难题,魔铠却是🅑🅵可以想方设法进步😻🆥👪、提升的。