经过十几分钟的调整,方睿的心情已经平静下来,认为自己可以应对一切变故。
    如果不反抗的话,自己必死无疑,与其束手待毙,不如拼上一场!
    那样一来,或许还能有一线生机,甚至摆脱眼前的危机。
    可是当发现兽人怪物靠近时,他心脏却依旧不争气的狂跳起来,这就是条件反射般的恐惧,如同面对天敌一般。
    “千万不要慌,越慌死的越快!
    如今身处绝境,你已经别无选择,不是敌人死,就是自己死!”
    心里不断重复这句话,方睿的呼吸开始变得平稳起来,眼中的恐惧之色也缓缓消散,取而代之的是一丝平静和杀意。
    最大不过死,老子今天拼了!
    相比普通的游戏玩家而言,经历过血腥厮杀的方睿,其实已经足够快的进入了镇定状态。
    其他游戏玩家被杀,而他却依然还在坚持,这就足以说明问题了。
    事实上如果游戏玩家保留记忆,那么此时的景象未必如此惨烈。
    知道自己是在玩游戏,知道自己不会真的死,那么游戏玩家必定会表现的异常勇敢,而不是如此不堪。
    可是那样一来的话,游戏也就没有了意义,甚至还不如原本的大逃杀模式有意思。
    等到游戏结束之后,那些游戏玩家在回看自己的表现时,也不知道会不会感到脸红?
    毕竟在屏蔽记忆,面临危难的时候,他们的表现是如此不堪。
    在游戏结束之后,系统还会对游戏参与玩家进行评分,并配上一句评语。