十分钟之后,我终于走到离我最近的一栋石屋前面。
这栋石屋造型怪异,目测有三层楼高,顶部很尖,整体造型歪歪扭扭的,不像是石屋,反倒像是一座奇形怪状的假山。
石屋的正面有六个圆孔,每一个圆孔都有窗户大小,这六个圆孔排列整齐,分成上中下三层。
结合这座石屋的高度和六个圆孔的位置,我推测这六个圆孔应该就是窗户。
但是有一点非常奇怪,这石屋明明是三层楼高,可是最下层的一个圆孔却离地三米高,这让我觉得非常奇怪。
在这座石屋的后面,还有着密密麻麻的一座座石屋,这些石屋有高有低,有大有小,杂乱无章,似乎没有一个特定的建造规律。
刚才在远处,乍看之下觉得这里很像是一个地下古城,可是真正走进了以后我就觉得事情似乎和我想象中不一样。
这根本就不是古城的排列方式,但凡是城市的房子都会有建造的特定规律,可是这里却一点规律都没有,这让我觉得非常奇怪。
这些年我一直在研究考古,对于人文地理还是非常熟悉的,在我看来只要有人的地方,就一定会形成街道小巷,这不是居民刻意为之,而是在建造房子的时候很自然形成的。
居民之所以会让房子规律的排列,就是为了方便出行,也正是因为这样,城市里才会出现街道和小巷。
所以如果这里是永生古城的话,那居住在里面的不管是活人还是活尸,都会按照活人生活的习惯来建造。
至少我去过的三座永生古城都是如此,我怀疑这里是永生古城,那这里应该建造格局和之前的三座是一样的,起码不应该有很明显的差别,否则也就不叫永生古城了。
看着这后面杂乱无章的石屋,我开始怀疑自己最初的判断了,难道说这地方不是永生古城?
“这地方要不是永生古城的话,那会是什么地方呢?”我抬头看向了眼前的这座高大的石屋。
这石屋的六个石洞里透出了橘黄色的灯光,灯光不断的跳动着,每一个石洞里的灯光跳动的频率还不一样。
这种情况只有一个解释,那就是说这六个石洞后面是六个不同的房间,每个房间里的都有自己的照明灯火,也只有这样才能解释这六个石洞为什么灯光的跳动频率是不同的。