虽然群主再三保😙🁷证一定会解决玩家们故意点不推荐、恶意下架这个问题,但群里的这些老板、制作人、主策划们显然还是不太买账。
因为大家对此实在是不抱什么期待!
作为游戏设计师而言,多半都不🛓太相信玩家们的自觉性。
倒不是对人的天性有什么误解或者刻板印象,这主要是源自于大部分游戏在运营中积累的经验,以及血淋☯淋的教训。
毕竟游戏不是现实世界,很多人🛓在游戏中为了追求某种特殊的体验,往往是不计代价、不计后果的。
一些守序的玩家,可能会在游戏里玩一些骚操作🉢🉃,🍸🌺比如故意不按照推荐🜵🆢👏的流程来玩,想看看会有什么不同,或者在规则内反复横跳,看看会不会触发bug或者发生什么有趣的事情。
而一些相对恶意的玩家,则可能恶意利用游戏内的bug来牟利,甚至在网络游戏中恶意开挂,为了自己的一时爽而严重破坏👭🌈☲其他玩家的游戏体验。
长远利益?维护游戏环境?
对很多玩家来说那根本就不重要。
反正现在市🛃🙯🍵面上的游戏这么多,🛓大不了换个号,大不了换个游戏玩。
而游戏设计师作为制度的设计者,必然要在最开始🍸🌺的底层设🗱计层面就想办法杜绝这种事情的发生。
而相应的约束制😙🁷度,必须要把玩🛓家们考虑得非常极端,提前预想到可能发生的最坏的情况。
就像古代制定律法,最顶格的处🛓罚标准肯定是不能缺失的。
所以,大部分设计师都不认可朝露游戏平台的这个做法,它显然是过分🜵🆢👏高估了玩家的自觉性,也过分高估了🚳🗜🜛某些玩家的下限。
朝🚝🔖露游戏平台目😙🁷前的决🐤🁵定,无非只是给了这些游戏复活的机会,但这个复活是有冷却时间的,冷却时间还挺长。
一个月才能再上架,怕是黄花菜都凉了。