“武侠元年?”
听到苏清越的这个设计,陈峰感到有些惊讶。
不止是新意。
更重要的是,他解决了关迩那个方案的问题:中规中矩的背后略显空洞。
武侠元年更加具象。
而且也更加贴合产品本身。
他看看旁边的田垒和岳临岛。
发现他们两个,都为之一振,甚至坐得更直了。
“我认为现在韩日游戏的盛行,靠空泛的口号是打不赢他们的。必须用具象化的概念,去引导大家。恰巧,武侠就是一个具象化的概念,也是我们的文化。前有武侠、武侠电影,那么后就该有武侠游戏……”苏清越说。
岳临岛在下面听着。
他认为苏清越的主题,要远超关迩的。
有华人的地方,就有武侠。
这是一种公认的文化现象。
远比王者归来要强的多。
后者套到哪个产品都可以用,不具有强爆炸性。
他饶有兴致的看着苏清越,越来越欣赏这个年轻人了。