“等等!”江然先让李深维别急着移动,“我记得之前的规则里好像有挑战者每回合只能移动一次的规则。”
“裁判,当大规则与紫卡冲突的时候,该以哪方为准呢?”
“你不用来问我,我不会告诉你的。”
也就是说这属于一条核心不能被公布的规则吗?那可就有猫腻了啊......
江然随之把他的角色卡也往前移动了一格,同样触发了相同的效果。
由于这场游戏并没有时间和回合数的限制,所以哪怕可以往前移动,也不过是让两人在圆月之前更深入中心一点。
“嗯,这个游戏应该没有我想象的那么复杂......”
如果每一格都必须做出二选一的选择,选错即死的话,那这个游戏的难度简直顶破天,什么神之试炼都是渣渣,因为他们哪怕走最近的路,也得走上几十个回合才能到达对面,若是要绕路,只怕得走上百多个回合。
谁能保证自己在几十上百个回合之内一次错误的选择都没有?所以在经历“大黄”这个开门杀之后,接下来应该就是他们发育的时间,当然也不排除设计游戏的人恶趣味般的把难题全部放在了开头。
但是可以预见的是,这个游戏的难度绝对不会超越数手指,不然奖励不会只有一人10枚硬币。
把问题重新看回两个规则的冲突,究竟哪方比较大江然也不确定,他又不是神仙,按理说是最大规则比较大,但是游戏中某些技能能改变最大规则的情况又不罕见。
就以桌游三国杀为例,大规则每位武将每回合只能使用一张杀,但张飞可以每回合使用无限张杀,这就是小规则大于大规则很鲜明的一个例子。
江然没有急着选择,而是看向更远处的地图。
如果他们选择使用这张紫卡,那在圆月到来之前他们还能行动七次,反之则只能行动六次,江然将每一种可能都罗列出来,发现了一个很巧合的地方!
选择其中的一条路,如果是七次行动,他们就能到达第二个交叉路口,如果是六次行动,则稍差一格。
这样的变化要在几个回合之后才能看得出来,可无疑取决于他们现在的决定,要不要使用这张紫卡,决定了他们能不能到达第二个交叉路口!