睛景文学>玄幻奇幻>我这糟心的重生 > 三十四章 : .飞龙在天
    在剧情影像中,🌱秦义队🆱📖🚶长跟随着a📴🟁eeis的指引,熟悉操控台的使用方法,开始进行基础操作训练。

    而在游戏中,乔梁也同样跟着aeeis的指引,熟悉游戏的操作🂝模式,进行基础关卡🋃的战斗。

    本来乔梁知道这是一款rts游戏还比较担心,怕自己手残玩不好,但没想到这游戏的操作竟然比📤自己想象中要简单得多!

    乔梁也玩过一些传统的rts游戏,比如《星海》和《幻想之战》,但水🄃🞆👹平都不高,跟人对战纯粹是被虐菜的。

    因为传统的rts游戏对玩家要求太高了,既要🁥多线作战,又要极高🉾🌻的apm,而且还要对各种战术细节把握得非常到😎位。

    遇到比自己强一些的对手,那就是单方面的被虐🁥。

    乔梁本来也不是天才玩家,他只是比一般人聪明一点、更有🕑恒心和毅力而已。

    否则当初玩《回头是岸》🈄🟀🚅的时候,他也不🈚至于受苦了那么💪🔩久。

    但《使命与抉择》跟其他的rts游戏不同,根本不需要把自己的指令精确下达到每一个单位,只要对某一整支部队下达指令就够🜝了。

    而在教学过程中,aeeis👗也会不断强化这种概念。

    简单来说,在《星海》和《幻想之战》中,玩家往往需要很高的微操。比如一个最基础的操作就是“拉兵”,一支编队中残血的小兵必须拉走,这个操作可以🉰避免己方损失、不给敌人经验、拉扯敌方队伍的阵🉓型等等。

    拉兵拉得⛾☗好不好,直接决定玩家的团🗯战能力,高手和菜鸟的差距也会因为这一个操作而无限拉大。

    因为这种传统rts🙙🊱🔆游戏中资源和单位太重要了,需要精打细算,很多时候都是英雄带着五六个小兵就去🅷🋐跟对面打了,死一个小兵的影响都是非常巨大的。

    而在这种细节的不断碰撞中,双♷方的资源差距逐渐拉开,强的一方就逐渐确定胜势🂘🏀。

    这种做法是经典的rts游戏做法,当然不能说错,但🁵🊆它的一个问题就在于游戏门槛太高了,对于那些做不🆬出这些操作的玩家来说,游戏的乐趣会大大下降。

    而《使命与抉择》🛁🙛🋂直接在游戏机制上就把这些操作给🜔🁻简化了,即使做不出来也根本不影响对游戏内容的体验。