其他游戏是装备直接定型战斗力。
你的装备统计出来的数据有多少,你就有多少的战☴力🇪。
《信仰》貌似是根据每分钟打出来的🈦🀡伤害,承受伤害,爆发伤害峰值以及装备数据综合下来的评判,而每分钟打出来的伤害之流,都是不断在浮动的,故此战斗力也随着这些数据不断地变换着。
这🏷🞮🗣样🌳🃌🖗统计出来的战斗力相对真实,参考性也高了很多。
往往大神玩家,战斗力都是能在♈🆙装备的基础下飙出两到三倍的数据,像江洵单人最高能飙到三万多的战😽📨斗力。
和雨中追忆搭配,甚至能爆🌤到六万多的战斗力🖹。🚱🗋
现在就近期的数据来看,江洵自己都有些后怕,他这战斗力太猛了,你看这😊日本玩家的🞨🖬🕯法师位输出,最高就跳到8000点的战斗力。
还未多想。
场面上一声长啸。
“聿聿——”
阿瑞斯的死灵化身下的战马犀利地咆哮。
缰绳都有些拉不住战马的头部。
它不🌳🃌🖗断地左右晃动👤📼,像🟡🞯🗩是要甩下战马上的阿瑞斯,向着周围暴躁地踩出了一蹄。
“碰——”
前后🌳🃌🖗左右,左斜角度,右斜角度,每个角度分两个身🇪位,战马一脚战争践踏,溅起石板,🜕🁼距离比较近的玩家当即就被晕眩在了原地。
这战马完全不听指挥,在人群中横冲直撞。