但陈默不仅没有失望,反而是一阵兴奋。
他知道他可能猜对了,技能使用失败,那🌍♝只是他布置陷阱的动作,和系统🈣动作相比出现了偏差👅,这才导致了技能使用失败。
他现在要使用的技能是基🅆础♊陷阱术,最低级的技能,不算复杂,但第一次没成功,说明系统对动作的要求还是相当之严格。所以第二次,陈默刻意放缓🄌了划动动作的速度,专注动作的准确性。
系统提示:技能使用失败!
第二次还是失败了,但陈默却知道,他🈟离成功📦🝃已然⛂不远。
虽然🟄🚤速度放缓,但手掌依然在散发着淡淡光芒,说⛂明即使速🏐🙐度慢一些,但动作准确,也是可以释放出技能。
而第二次为何失败,动作哪里不规范,陈默稍微总结⛦🜬🅒后,开始了第三次的尝试。
散发着光芒的手掌在地面上划动,这一次陈默花费了三秒多的时间,才🟒🜩完成最后一个动作,不过每一个动作,😶他都尽力做到了最精准!
而当他的手掌离开地面时,♊一个巴掌大小的陷阱,骤然在地面出现,就在洞穴通道的正中央位置!
基础陷阱术!成功!
系统提示:自由技能系统开启!
系统提示:你是第一个🄤⛆开启自由技能系统的玩家,获得成就“🐣🁯自由引领者”!
系😰🅃统提🕧🌄示:你获得成就🄤⛆称号“自由引领者”!
自由技能系统!
果然,游戏设计者是希望玩家自己发现🈟这个系统的⛂存在,所以在陷阱的布置上,才会有那种类似传统游戏的🜚🂪👢设定。
而在开启自由技能系统的同时,还获得了一个成就称号,这倒是出乎陈🟒🜩默的意料。