赛区🃐🖼🗽间隔导致的打法风格不🃷同🌈,带来的影响比情报更加明显。

    在LPL🎤里已经几乎被攻破的“奥恩”体系,放到LCK赛区里依然拥有非常高的选择优先级。

    因为两赛区的特点都不一样。

    LCK依旧是🇉主打中下的思维,上路最多也就享受个峡谷先锋撞镀层的🈟⛉支援。

    其他时候,上单线就是“孤🃷儿”线,18分钟前都是🋑和平发育。

    放养上单。

    这笔账很容易就能算明白。

    队伍重心帮忙把上路压崩,最多在20分钟左右的中期让上单多摸一个🈟⛉大件装备。

    以奥恩为例。

    日炎、深渊📺☓⚨的组合,跟日炎🃷、深渊加反甲的组合,🈮并没有本质上的区别。

    团战顺利,不管多没多这件装备都不会死;

    团战不顺,那坦克上单就是个🌈沙包,活到最后也扛不🋑住围殴。

    所以……奥恩只能被放养。

    多余的队伍资源,用🌵🃝😲来养ADC或者中单,🋯🜶带来的🈮收益更高。

    传统暴击流AD,在游戏时间20分钟⚴🕪时⚲🕘,火炮无尽两件套,跟火炮无尽岚切三件套,输出和自保能力有质的变化!

    所以LCK赛区依🞘旧维持着他们主🄇🞮🗝打中下的战略风格。