在中国,电子游戏被认为🂓🎙是引诱未成年人堕落的电子🄶🂃海洛因。而在日本,电子游戏却是一个国家支柱性的产业。
从八十年代发行量达到一🂓🎙千六百万台的fc红白机开始,电子游戏走入了日本的千家万户。九十年代,世嘉土星和索尼ps之间的较量更是世🐕⛗🚢纪之战。这其中碰撞出一个又一个经典的游戏,不仅娱🚁🐝乐了日本人,更是陪伴了一代中国人。
对待电子游戏截然不同的态度,这是中、日两个国家对电子游戏定位不同所造成的。对于游戏如果只是把它看做娱乐手段💑,那么必然要担心玩物丧志的问题。但若把它看成是文化产业的一部分,则毫无疑问是个绝大的杀器。电影、电🜂⚾视、🖀🏥音乐同样是娱乐手段,沉迷也会使人堕落。但正是艺术家富裕了它们传播思想的意义,和游戏比起来它们在社会上的待遇就皆然不同了。
想要取得日本社🜓会的认可和接纳,从游戏的角度打开市场的缺口,这是周硕一个小小的尝试。db软件作为一家中国人占有70%股份的公司,能不能在日本站稳脚跟,全看《合金弹😬🄡⚮头》能否顺利发行了。
漫画和电子游戏被称为“第九艺术”,担负起了宣传日本文化的重任。结果事实也证🏥明,这确实是一个非常好的办法。日本文化在全球广泛传播,大大得益于它的漫画和电子游戏产业。
游戏不仅促使了游戏机市场的繁荣,更为计算机的普及做出了偌大的贡献🚸😎。甚至可以说没有电脑游戏,就没有计算机和互联网在新世纪的辉煌。🅔🆍🎎有电脑的地方。不一定有office,但却一定有电脑游戏。不论是学生用来学习的电脑。还是科学家用来研究的电脑,在他们硬盘上的某一个角落里。肯定藏有至少一款电脑游戏。
可以这么说,日本人🟂🚖在电子游戏方面,确实有着傲人的资本。一款出自中国人之手的游戏🕴,想要取得他们的认可,并不是一件容🍑易的事情。但是若能在这里获得成功,那么db软件未来在日本的道路将会好走许多。
所幸软银集团掌握着日本最大的软件零售渠道,《合金弹头》倒是不用担心连日本市场都🕴不得其门而入。
原来👔🈡历史上,《合金弹头》是日本电子游戏机厂商snk开发的neogeo家用机上独有的游戏,这是一家以街机起家的公司。游戏机性能没的说。缺点就是一个字“贵”。直到1997年snk才出品了ps版本和世嘉土星版本。这种独享的策略诚然推动了neogeo的销量,可也极🐦🂅🌜大的限制了这款经🏷典游戏的发展速度。
周硕当然不会也犯这样的毛病,反正一只羊是赶、两只羊也是放,他这次直接开发了ps和世嘉土星两个版本的《合金弹头》。索尼和世嘉家用游戏机🖖💩🔠大战这种事情与他无🙄关,更不想抱哪个的大腿,没必要选上一边来站队。
秋叶原,日本各种小电器的集中销售地点。
当日本经济在战后逐渐恢复活力,这里也就渐渐繁荣了起来。各种各样的电子、电器产品,在这里走向东京的🎿千家万户之中。
自从👔🈡计算机技术在日本兴起。这里的电子产品🁾🚑经销商便多了起来。琳琅满目的货架上,摆满了电脑、电视机、家用游戏机、影碟机……
泰莎是一家名叫“汞合金”☐⚏商店的店长,这家店是秋叶原里专门做电子出版业务的零售商,和软银集团有着良好的🏨🜧🄞合作关系。
店里有着干净整洁的货架和大落地窗。处处透着日本人那种精💼🗊🙾致和整洁的气息。开放式的货架按照商🙶🎷品被分成了几个区域,有的出售磁带,有的出售光盘。还有的是软盘、卡带等等。
门口的落地窗前,更有几台三十多英寸的大电视被吊在房顶上💼🗊🙾。无声🕬的😞🂢🐡播放着各种宣传片段。