赛区间隔导致的打法风格不同🔯🄈,带来的♮影响比情报更加明显。
在LPL里已经几乎被攻破的“奥恩”体📋🙐🉥系,放到L🐃☷🄁CK赛区里依然拥有非常高的选择优先级。
因为两赛区的特点都不一样。
LC☥🁣🇩K依旧是主打中下的思维,上路最多也就享🅏🅧🅏🅧受个峡谷先锋撞镀层的支援。
其他时候,上单线就是“孤儿”线,18分钟🖩🕒🉅前都是和平发育。
放养上单。
这笔账很容易就能算明白。
队伍重心帮忙把上路压崩,最多在20分钟左右的中期让上单多摸一个♄🅷大件装备。
以奥恩为例。
日炎、深渊的组合,跟日炎、深🗨渊加反甲的组合,并没有本质上的📼区别。
团战顺利,不管多没多这件装备都不会死;
团战不顺,那坦🀢⚅克上单🅳就是个沙包,活到最后也扛不住围殴。📦🝆🈷
所以……奥恩只能被放养。
多余的队伍资源,用来养ADC或者♮🜼中♮单,带来的收益更高。
传统暴击流AD,在游戏时间20分钟时,火炮无尽两件套,跟🞔📳🞼火炮无尽岚切三件套,输出和自保能力有质的变化!
所以LCK赛区依⛄🗷旧🏧🜞维持着他们主打中下📋🙐🉥的战略风格。