这又是游戏和现实的不同点。
游戏里是上🉅🄼帝视角,参加战🖲🖣🔟斗的人数也是已知的,一目了然。
现实却没有这种待遇,视野只是自己的视野,有多少敌🔌⚸人,敌人在哪里只能靠自己去寻找。
好在其他的显示项目被很好地保留下来。
比如血条,比如敌我识别。
我方血条统一蓝框,敌方血条统一红框。
虽然没有捕捉🝑到敌人的身形,但视野中突然冒出个红框血条,答案不言自明。
有敌人!
关🌗俊彦本能地张🎰🔮🄂开🞶嘴,想要示警,却又在下一个瞬间硬生生地憋了回去。
因为红框血条离丹玉中邦🜪🄾很近,近到如果敌人选择鱼死网破,暴起发难,关俊彦不敢保证自己能把人给救下来。
不要忘了,他目前所拥有的战斗经验全部都是理论,没有真正参加过一🜠🃠场战斗。
事关人命,不能拿来赌。
最稳妥的做法是假装什么都没发现🎦,先靠近,离得越近,救人的把握就越🗝🜥大。
最好能够坚持到自己成功和丹羽中邦汇合,悄悄地把消息传过去,等所有人都做好准备后,再一举发难,🛡把这🐼🅋🄽个一直隐藏到最后,很有可能是最强的敌人一举解决掉。
事情紧急,容不得关俊彦多等。
立刻就行动!