虽然游戏暂时取消了主机平台上面的开⚍🐈♣发计划,将开🏋发平台放在了p上面。
 &😪🄈🞴nbsp 🌂 但是考虑🚶🗸到游戏后续要兼容od的可能,开发的难度远远不止那么简单。
  &n🍔🇴bs🄑p 当然更重要的一点那就是遗迹跟水雷两个工作室,更多的经验是在于经营类型的rts上面。
  &nbs🄑p 但是在新的战争系列游戏中🚽😵🅫,游戏中除了rts跟策略经营类型的玩法之外,他们还需要加入arpg的元素,这是非常重要的一个元素。
    当然也是为了让更🛻多主流的玩家能够喜欢这款游戏。
 &nb🎬🔉sp  因为你不管rts类型,又或🚀者是策略类型的游戏做的多好。
    你🐝都不得不承🛠🝵🏢认一件事情,那就是这种玩法受众的玩🏋家,永远都是一小部分。
    为什么这一类型的游戏几乎没有a级别制作📄的存在?
  &🞘🔟nbsp 因为太小的受众群体,几乎都已经注定很难收回成本了,自然不会有游戏厂商🞂👖🈹去做了。
    游戏在操作上面变得方便,这是游戏发展的历程,入手简单精通困难,这是一个想要成功的游戏需要做到的东西。
    为什么单纯的ar以及s会被后来的游戏给取代,甚至就算是暴雪自己都没有后续作品的开发,取而代之的是从游戏的ip故事上面🚲🗗开发?
    因为这种玩法如今受众的群体太少了,如果有哪一天开发了续作,要么是主流的玩家开始又喜欢上🖾😑这种类型的游戏了,要么就是单纯的想要依靠情怀来圈一波钱。
  &nb🍴🌓⚓sp 不过对于这些开发的细节东西,大部分的玩📄家还是不清🝪🎀楚的。
    对于他们而言,科隆游戏展上天河网络展现出来🖅🐊♯的游戏内容实在🟓🜮🅠是太过于劲爆了,让他们感觉到无数的游戏火力压制。
    然后在天河网络的发布会结束后,进入到为期四天的科隆游戏展的游玩跟参观阶段,无数的玩家们突然发现了一件事情。
    那就是天河网络的展区范围内🚀,能够提供给他们进行试玩的游戏实在是太少了!