“而图标的绿、白、黄、红四种颜色,代表主角的气息状态。绿色代表气息平顺,白色代表普通,黄色代🚕📌表急促,红色代表紊乱。”
“伴随着气息值图🝾🐵标的呼气、吸气,系统🙉🈦🀦也会播放呼气和吸气的音效,让玩🎨📫家更清楚主角当前的气息状态。”
“不论是攻击还是招架,最好是在呼气的状态下发力。🍜当💄🏗然,如果情况紧急,在吸气的状态下发力也没有大碍,只是主角会自动加速调整气息,由吸气快速变为呼气。”
“🞉💖但这种情况不能太多,如果频繁地逆着气息发力,气息就🍄会逐渐变📲得紊乱,需要平复下来慢慢调整。”
“而反之,如果每次都能在合适的🙣时🅦🈱机发力,呼吸就会变得非常平顺,攻击力和伤害值都会获得提升。”
“🞉💖敌人同样也会有气息值的设定,当敌人的气息值陷入紊乱状态时,主角🕡就可以找到敌人招式中的破绽,不管他还有多少血量,都直接一击必杀,打出👺处决动作!”
“此外🎐,体力值的设定也跟之前有所区别🙉🈦🀦。”
“之前的体力值消🝾🐵耗🌪🁷快、回复也快,这与我们理解传统意义上的‘体力值’不符。”
“在引🎐入‘气息值’之后,体力值的设定也要发生变化。体力总量很大,攻击、招架和闪避等动作虽然会消耗体力值,但消耗很📻☚⛥慢,恢复得也慢。”
“气🄻息值会影响体力值的消耗,气息平顺,体力值消耗慢、回得快;气息紊乱,体力值消耗大幅增加。”
“体力值削减到一定阈值之后,代表着双方体力出现差距。体力弱的一方在招架对方攻击时,判定🀰🀛♊条件将变得更加苛刻。一旦体力濒临衰竭,就很容易被对方打出破绽、打乱气息,打出处决动作。”
“此外,对具体的战斗技巧,也要做出调整📚🛝。”
“原本的战斗过于枯燥,无非是翻滚躲避、不贪刀,通过背板慢慢地把boss给磨死。这种模式用在普通人身上还可🗑🚼😯以,但既然dlc主角的身份是武神,那就绝对不能这么打,违和感太强了!”
“在新的🞡🕰🍐战斗系统中,除开原本的攻击动作之外,主要的修改之处在于‘拆招’的动作。”
“敌人的攻击将被划分为上段攻击、中段攻击和下段攻击,🍄而且还有左右之分。🗺♈”
“上段攻🞡🕰🍐击用垫步闪避低头躲🃴🜃开,中段攻击用招架来防,下段攻击💾跳起躲避。”