按照开发dlc的潜规则,游戏的基础玩法和战斗系统肯定是不能大改的,顶多是在原有内容的基础上出点新地图🗷☨、新boss、新武器、新技能。
但这显然无法满足裴谦的需求。
因为按照这种🝖办法开发的d👉lc,玩家们肯定会无脑买入啊🞽🙤!
完全无法起到降低游戏销量的效果。
裴谦的第一目标是让玩家们少买《回头是岸》的本体,这样等收入降下来以后,他就🏹🞾可以顺理成章地把《回头是岸》本体免⛺🝬费,不会被系统警告。
所以,得把dlc⛆😅放在本体内容之前,强制玩家先体🅽🌂🟡验dlc再体验本体,而dlc的📾☴难度比本体更高。
这样一来,那🝖些还没🃜买《回头是岸》本体的玩家们打不通dlc,拿不到七折优惠,又舍不得原价买本体,销量🞨🖫🕠不就降下来了吗?
而巧合的是,《永堕轮回》的剧情内容恰好就是发生在本体剧情之前的故事,dlc的📾☴主角设定是第一任镇狱者。
这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。
系统你看好了啊,dlc内容在前、本体内容在后可不是我故意搞事,人家作者的剧情设定就是这样的,我这么改是遵循时间🃓线!
接下来就是第二个问题,如👉何让dlc比本体更难。
纯粹的数🝿值🙸🏉难度已经加无可加,毕竟裴谦得🈓保证自己能通关才行。
想要继续🝿提升难度,就只能从玩法上面下功夫了🖱。
这意味着《回头🃆🕣是岸》的基础战斗系统也得做出改🏊动。🈹🃏
好在《永堕轮🝖回》的故事在这方面也有一些细枝末节的内容,可以利用起来。
当然,所谓的利用也不过是牵🆧👿🎨强附会,硬往上靠而已。