正在这时,解说丙突然提出了一个思想盲点:“是不🗅🗅是他们的天赋都和别人点的不太一样?🜛🂶”
英雄联盟的天赋机制经过😨多azj次改革,目前算是比较均衡的状态,这意味着玩家在选择增强某一方面属性的同时就不得不接受另一方面属性被削弱的事实。
后台的导播闻言再次调出双方具体的天赋选择情况🗴☏⚁——
“哇,真的📯🞛🔸!fl每个人都选择了那几个加快金钱自然增长速度的天🛣赋点!”解说乙惊呼出声。
“但这样做会大大降低魔法、物理两方面的抗性……风险性很高啊,”解说甲还是不理解,“尤其是🂺f🞉💕l这个前期阵容,一旦被拖到后期,又没有加点双抗随着等级增长而增长🆏🎤的天赋,那简直比纸还脆。”
“但我觉得这是一个非常聪明的选择……”
……
“……这样的天赋选择好就好在,就算因为tr🔻🅳的避战策略fl在前期拿不到人头的优势,也能很快地拉开双方的经济差距。”
后台休🄿🃔息室里🄳🁬azj也在实🐻时播放着比赛画面。
莫起指着屏幕上双方英雄的天赋树细细地分析解释:“🝂🈗这📫🝱🎺四五千的经济差距虽然在后期算不上什🈕么,但在前中期却能发挥很大的作用。”
“什么作用?”皇甫好奇问道,“tr就🇳🜨算到了中期也🝂🈗会努力避战🚖📕🚫的吧?”
“他们当然可以选择避战,”莫起挑了🄰🁋🄌挑眉,“但如果他们避战就要🛣被推🆧👿🎫塔呢?”
“青钢影、小鱼人和卢锡安都是单带的一🇳🜨把好手,如果他们集中在中路,我们就四一分推。在领先四五千经济的基础上,可以保证我们每个位置都对🚇位领先起码一个小件——那就意味着他们想抓人就得派出至少两人,但这样的话……中路🕇🙕可就守不住了。”
“那如果对面选择打团呢?”
莫起笑了:“那就更好了,🐻我们战队这套阵容加上选手的能力……就这么说吧,至少在三十五分钟之前🞉💕打团都是有优势的。”
“可是解说📯🞛🔸们🄳🁬不是说队员们点的天赋牺牲了很多azj的抗性,这样不会影响优势持续的时间吗?”🂺皇甫不确定地问道。