按照开发dlc的潜规则,游戏的基础玩法和战斗系统肯定是不能大改的,🁥🇽顶多是在原有内👎容的基础上出点新地图、新boss、新武器、新技能。
但这显然无法满足裴谦的需求。
因为按🌹🄀照这种办🌣🀸🁡法开发⛼☇的dlc,玩家们肯定会无脑买入啊!
完全无法起到降低游戏销量的效果。
裴谦的🌹🄀第一目标是让玩家们少买《回头是岸》的本体,这样等收入降下来以后,他🖔💓👜就可以顺理成章地把《回头是岸》本体免费,不会被系统🄫🀡⚀警告。
所🕤🛱以,得把dlc放在本体内容之前,强制玩家先体验🈖dlc再体验本体,🁥🇽而dlc的难度比本体更高。
这样一来,那些还没买《回头是岸》本体的玩家们打不通🂣🐣🁩dlc,拿不到七折优🁫🈫🁏惠,又舍不得原价买本体,销量不就降下来了吗?
而巧合的是,《永堕轮回🄠》的剧情内容恰好就是发生在本体剧情之前🝪🎁的故事,dlc的主角设定是第一任镇狱者。
这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。
系统你看好了啊,dlc内容在前、本体内容在后可不是我故意搞事,人家作者的剧情设定就是这样的,我这么🎇🎺改是遵循时间线!
接下来🌹🄀就是第二🌣🀸🁡个问题,如何让dlc比本体更🀢⚅🏁难。
纯粹的🌹🄀数值难度已经加⛼☇无可加,毕竟裴谦得保证自己能通关才行。
想要继续提🛷♝升难度,就只能从⛇😒🀶玩法上面下功夫🕸了。
这🕤🛱意味着《回头是☡🀾岸》的基础战斗系统也🃃得做出改动。
好在《永堕轮回》的故事在这方面🐶🄔也有一些细枝末节的内容,可以利用起🔑⛦🜨来。
当然,所谓🛷♝的利用也不过是牵强🟠附🐶🄔会,硬往上靠而已。