“《奋斗》用这个办法之所以大获成功🔘,是因为《奋斗》的‘🞷虚假宣传’,与游戏内涵是深度捆🁇🃯🛓绑、结合在一起的,这就让它的宣传方式也成为了打破次元壁的一部分,所以才引发了共鸣。”
“而《安全文🞡🕩明驾驶》这里,🅮叶之舟毕竟是刚入门,只得其形不得其神,再加上狼来了已经喊过一边,效果自然🜑🁟就没那么好了。”
“所🐥🂁以,我们不能再🉑🆪💙这么搞了,必须得做出一些变化。”
于飞恍然点头。
“原来如此!🞡🕩这里边还有这么多的门道呢?👨🙟”
“但是…🃈🕵…目前🔔🀙☹的这个方案也符合裴氏宣传法吗?”
孟畅点了点头:“当然,你没看出来?”
于飞有些羞🝲🏃愧地说道:“没有……在我看来这就是一个很常规的格斗游戏宣传方案吧?我🍧们直接摊牌了,《鬼将2》就是一款格斗游戏,然后也放出了实际的战斗画面,关键是这个画面还不是最精彩的部分……”
孟畅微微一笑:“这就对了。”
“裴氏宣传法的精髓就在于欲扬先抑,而在《鬼将2》的这个项目上,最佳的‘抑’就是它的格斗游戏📜属性!”
“我们坦诚的告诉玩家们,这就是一款格斗游戏,而且是一款难度很高的传统格斗游戏。🍧这样一来,格斗游戏的核心玩家们肯定会非常高兴,但他们的体量很小🖴🖷,而大部分的普通玩家很可能一听说是格斗游戏就不玩了。🝱🎸🕵”
“但在大家深入体验《鬼将2》😴之后,就会发现它根一般的☇☸格斗游戏完全不同,可以做到既满足硬核玩家的高难度要求,又能让普通玩家也体验到格斗游戏的乐趣!”
“所以🚂,裴氏宣传法的精髓在于😴:迷惑🔘性。”
“一定要有极高的迷🉑🆪💙惑性,让我们的用户根本无法分辨宣传的真🁀🂮实意图是什么,也无从确定这款游戏或产品最大的优势在哪🌚⛔里,裴氏宣传法才能成功。”
“所以说,虚则实之,实则虚🅮之😴,虚虚实实之间,才更能体现出🁀🂮裴氏宣传法的博大精深!”
于飞恍然。