但不可否认的是,🔩有很多人就🞂是喜欢3D和Q版的人物形象,特别是对年纪小一点的玩家来说。
所以,余兰开始认真地剖析,哪些人不适合玩仙剑三这款游戏☁★,从画风,玩家个性,回合制的打斗等方面,可以说是对这款游戏目标🛌🚿用户之外的所有用户,进行了全方位的、诚恳的劝退。
现场观众之前的戏谑、娱🖸🗕🛜乐的气氛逐渐消失了,取🝐而代之的是一种淡淡的感动。
“楚总真的是苦口婆心啊,把游戏不适🙺🏙合的人群事先划分出来,让他们不至于买了游戏之后⛁🗞再后悔,这么有良心的厂商,我还是第一次见!”
“没有缺点也要硬找出缺点么?”
“而且,余兰提出的很多问题,比如Q版人物太幼稚,新画风接受不了、性子急的人永远走不出迷宫,还不如不玩🎺🖌,这对自己未免也太苛刻了!不过,这不也证明了环宇文化有一颗永不止步的进🉤取之心吗?”
“是啊,其他的游戏厂商在发售会上都只说优点,不说缺点,而环宇文化则恰🗨🞈💍恰相反,自己的优点一语带过,反而明确地认识到自己的不🝂🈑♑足,并不断鞭策🙝自己……”
“太有诚意🚒💶了!我可以包容这种缺点,给我来🔅♳一张!”
“给我也来一张!”
“我说真的,我真想要一张了!”
“我也是说真的!”
发布会现场的气氛突然🅘🔅热烈了起来,有很多人开始情⛡⚥不自禁地☁★鼓掌、欢呼。
台上,余兰的眼眶也湿润了。
没想到,真的没想到!
观众们竟然会是这一种反应!
她本来觉得这个PPT做得非常离谱,只是为了完成⛡⚥楚总的🕫🌣任务,才硬着头皮上台。