“我们也需要一款格斗游戏!”

    李秦搞了弟弟之后,还决定再补一刀,光圈科技也🅩🉋要开发一款“格斗游戏”。

    这个任务他交给了刚刚成立的第三⛃🗰开发组,人数♈8🅩🉋人。

    软件🚾😿开发部的另外两个开发组,此时人数都在15人🌝⛭🝫左右。

    这个刚成立的开发组首个任务,就是照着《功夫》开发出一款更👅出色的格斗类游戏。

    李秦这次不打算插手,他想看🙰🎁看完全由手下独立开发会有什么水准。

    他这边正在山寨弟弟💽🗗🛭,但同时也☌♤🊔有无数人正在山♈寨光圈科技。

    这个事情不是一天两天了,光圈科技出品的每款游戏都能做到名利双收,大家照着仿制怎么也能喝口汤,这🖀🏤是风险最小的方法。

    李秦也知道没法杜绝这种模仿,这时美🔶🅈🄥国的游📁🗻戏行业著作权也开始执行“只保护作品思想的表达方式,而不🖀🏤保护思想本身”的规定。

    这种说法很模糊,但如果限制的太严格,很容易让行🌝⛭🝫业难以发展,同时也是防止垄断。🛄🙷🏁

    李🇜🙘秦并不介意同行们向他借鉴,但在专利上你得给钱!

    这个所谓的“思想本身”,可以理解为创意和游戏类型,比如《👅太🚏💗👻空侵略者》和《小蜜蜂》是同👢🊟👢类游戏,但并不构成侵权。

    “表达🄰方式”就是指完全照搬他人作品的代码、原画、音乐🕍等具体要素,这时就不仅仅是借鉴了。

    李秦恰恰把大量独创的游戏机制和功能都申请了♈专利,🟋🛥这些都是业内首创,同时也是制作游戏必要的功能。

    任何公司使用这些就属于侵犯了光圈科技的专利,包括李明开发的🚏💗👻《功夫》里就采用了好几项被他申请的专利,实际上也要给🆙他交专利费才行。

    李秦对于同行侵犯专利的行为,一开始绝对不说话,也不发出警告,随便🖌用就是了。