当前主线的所👭🌁在地点为第二区南战区蛤蟆谷,因俯视图像蛤蟆爬地而得名,但由于地形复杂,不适合坦克前进进军,所以人(🄢⚳🕟坦)烟稀少🂬
当前世界故事大背景:世界分为🏶🞡🕯三大陆,每一个大陆上面有10到25个区域,当前主线所在的第二大陆只有十个区域,每个区域分为东南西北四个战区,当🕤前主线所在区域为第二区南区。
战争在这个世界是为主要的生活日常,每一个大陆,每一个区域,每一个🅍🅑战区都有着不同🂣🐧🂏的军团或者中立坦克团,以扩张自己势力为主的战斗在各个地方不断爆发,永不停歇。
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当前可公开的战斗设定(务必要看!!!)
能量和能量波动及能量伤害:
每辆坦克自身都拥有自己所拥有的能量,或多或少,在我这本书里的设定单位为“n”(设定单位主要是为了防止统计混乱)。能量越多,所可承受的能量伤害就越多,相当于我们现在所说的HP生命值。同生命值不同的是,在能量等于零的时候坦克并不代表被击毁,而是属于损毁状态(损毁状态下,无法做任何战斗),如果在损毁状态下结束战斗且没有再受到任意能量伤害时,坦克会自己慢慢恢复能量,等到能量完全恢复,装甲上的损害也会慢慢恢复,想要摧毁敌方坦克就得保证足够的杀伤力,让敌方的能量值成为负数,那么将单判为死亡(即当前能量<0n)
能量波动和自身所拥有的能🐽量并没有着直接关系,通常情况下💫🔲🄠强大的能量波动能造成压制性的震慑攻击,虽然并没有附带能量伤害,但是能对敌方坦克内部成员(并没有人类这个设定,可以把坦克成员当做不会说话的npc来看)造成威慑,使其作战性能小幅度下降,当然也有个别坦克成员不会受到能量波动影响。另外,能量波动强度低的坦克更容易将自己隐藏,相反之下能量波动强度更高的坦克更容易被发现
能量伤害就不至于那么细讲了,说白了,就是你坦克的单发伤害波动,也不仅限于火力伤害,撞击伤害也处在于能量伤害之中,每辆坦克都有自己固定的能量伤害波动值(弹药种类不同伤害也不一样),造成能量伤害的前提是击穿敌方装甲,并且命中拥有能量的模组,不然就♣算打中了敌方也不可能造成任何伤害。
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当前可公开的经验(这个与🐽战斗方法不直接联系,可以选择无视,反正你只要知道坦克是怎么升级🄌🟖🝈🄌🟖🝈就行)
普通战斗经验:
通过每场战斗所获得的经验,🙒在本书设定单位为“g”,用于升级自身坦克等级或者组件,坦克🖖💥📻在升到下🔵🄽🃆一级前必须保证在这一级配件己达标,否则直接跳到下一级将会造成不可挽回的劣势。另外弹药补给也需要消耗经验(大部分的一发普通弹药只需要1g即可补给完成),可也算是这个世界可以转移的货币之一
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战斗开始和战斗结束的设定
中♢🍿立坦克与中立坦克突然交火,那么战斗规则只属于是这两辆交火的坦克,只要路过的坦克不加入其中或者是没卷入其中,只要有一辆坦克被击毁,或者两方同时停止战斗,这场战斗当场结束