“哦🆧?请李先生🁢指教了。”王信文似乎不大相信,随口敷衍道。
“观众和游戏玩家在很多地方其实是有共性的,对于电影来说,如果玩家已经在脑海中对某样事物建立了固定印象,那么他在接受一部以该事物为主角的电影的🚫🖖💦时候,所付出的理解成本比如会比接受一个全新概念要低得多。”
“我认为游戏行业也是如此。”
“玩家能不能,愿不愿意,会不会适应一个全🛏新的玩法概念,这些在一款游戏上⛞市面对玩家之前,统统都是未知数。”
“如果一个游戏的核心玩法无法被玩家们接受,这就简直像是一👣部电影的剧情无法让观众入戏一样。”
“即🆧便其他的东西做得再好,美术再怎⛨🜹么出色,程序结构再怎么稳定,服务器再怎么运行流畅,到🄸最后通通都会变成扩大亏损数字的原因而已。”
即便王信文再怎么嘴硬,他也不可能因为李墨不是这个圈子里的人,就枉顾最基本的♞逻辑关系,强行对李墨的话进行反驳。
那样只会让对方🁢看轻自己的专业素养,进而看🛏轻莉莉丝科技的价值。
于是他只有转🙺移话题,寄希望于从其他地方能够占据上风🁬。
“李先生,⚧📰🞡我们莉莉丝科技的研发团队,都是业内这些位置的顶尖人才,公司的产品虽然目前还达🄸不到de商务版本的标准,但是只要继续推进研发工作,最多3个月,就能收获一款现成的游戏,这可比重新研发新游戏要快的多了。”
“而在游戏行业,能不能早一步上市,很🄷有可能就是生和死的区别。”
“我承认贵⚧📰🞡方的研发团队确实有一部分价值,从我🔃个人的角度来说,我也很欣赏贵公司研发团队的🄸努力和敬业精神。”
“但是,如果说能在三个月🁞🕍内上线,这就简直是笑话了。”
李墨在赞扬⚧📰🞡对方🁢的同时,也毫不留情的发🄷表着自己的看法
“且不说贵公司的🗲🟠🞣产品是在蹭dta的热度,即便是从版权方手中拿到授权,这就已经不是一件简单的🗆🙓事情。”
“如果拿不到授权,所有的人物形象,动作,全部都要推🁬翻重做,这个时间成本根本就无法估量。”