作为钩子辅助中🂉的一员,锤石的技能机制应该算是最完美的“钩子英雄”。
而且没有之一。
道理很简单。
机器人是把对面🂉抓回来,女坦是🝊本体飞过去,泰坦是两人相撞;
这几名钩子英雄在动手开打之前都需要思考一个重要🐥🁹的🅑🅷问题:
“钩到人了,打不过怎么办?”
诸如机器人钩回个石头人阿木木引发团灭,或者女坦🐥🁹一阳指指到⛪对面上单有去无回之类的情景,在rank里面并不少见。
锤石就没有这方面的顾虑。
q技能【死亡判决】的判定相当复杂。
命中后的15秒时间里附带多次强制令对手向锤石位🐥🁹移的动作,在这期间,🈐♉锤石可以自由走🈴位或者施放其他技能,或者干脆再度激活q技能,跟女坦一样飞向敌人。
这种可进可退,不至于“有去无回”的🗍🚚📺技能机制,令得熟练的锤石玩家可以经😳🅚常搞出一些细节的拉扯动作。
“never”借助红buff营地中布置😽📫的视野,小心地调整他的站位,直到成功抓住了一个蜘蛛走位出现失误的瞬间。
锤石挥动镰刀!
死亡判决!
幽青色的锁链🚆镰刀精准地钩到🞂👕了与他处于👒🈑一墙之隔的蜘蛛。
眼看技能命中,“ne🐔⛎🙕ver”完全没有恋战的意思🐥🁹,毫不犹豫地扭头转身就走。