“英文名字吗?听着也相当不错啦。”
说完,朝着前方跑去的林璇对着左右🀜♑🇮挥了挥手。
“那么放学回🏬部室🛩🟅见咯!我还要早点去训练发声!”
看着酒红色马尾消失在视野之中,背着书包的👧左右也快步走了进去😮。
刚才提到的《fa🛩🟅te/staynight》,也即是《命运之夜》。
在左右原来的世界,是由type-oo📿n于2004年1月30日发售的pc平台文字冒险游戏,也是t🖥🔬🃪ype-oon商业化后初次亮相的作品。
因为曲折的故事和丰富的设定,外加🀜♑🇮不同线路所带来的体验感,一经出售就广受欢迎。
不仅仅是在游戏上取得了成功,在其改变的动画上也取得了很好的反响,成为了当年的大人气🝼🐣作品。
但可惜的📷是在这个世界并不存在这样的游戏,如此神作的消失的确颇让人失望。
为此,来到这里的左右想要制作游戏,就这样得到了【学霸系统】提示,在它列出大纲📣🜬之后,交由左右来构建细致的剧情和结局⛻🟥。
说实话,左右并未认真地玩过《fate/staynight》这款游戏,可是却看了其动画版本很多🈬🁖🅳遍,对于这个故事的主⛻🟥线剧情大有掌握。
《fate/staynight》动画中所采🖢取的主线是fat😮e线又称saber线结局。👋
就其他两个主线,u⚊🏱🝼nliitedbladeorks(凛线🖿😔)和havensfeel(樱线)来说,左右更加倾向于第一个,saber的路线💏🐵。
至于为什📷么要制作这个游戏,除了因为喜欢之外,还由于在七月底日本将要举行的【avg文字冒险游戏征集大赛】。
这个比赛是由有限会社type-oon所举办🖢的比赛,除了丰厚的奖励之外,还可以起到很大的宣传。
在这个世界,的确有着各种著名游戏公司、动漫公司等等存在🈔♩,但是却没有前一世中那些著名的游戏和动漫,就连🝊有名的世界性小说都没有一本。