五个一模一样的角色自云雾中围绕对手🍐排开。该技能效果是各分.身享有原身50%的攻击属性和绿蓝条,5%的血条,以及与原身一样的技能栏,等于玩家同时拥有5个削弱版的自己。
自此,对手再没落过地。
6道身影仿佛被6个玩家操控一般,光影流动间是默契的技能衔接🜹。对手多次尝试破招,然而都被角度刁钻的近身攻击化🝲🏉😌解。
直到最后一记短♠刀斜劈🏝🛃🙩,带着不容😺🆛违抗的气势利落终结比赛。
全场掌声雷动,尖叫声此起彼伏。
一战封神!
已经十几年未在国际赛场上有过存在感的华国,让世界知道🍶🌥了🃂一个🜹新名字——
Dragon,操作者池阳。
比赛结束🞺当天晚上,游戏紧急更新,修改了该分🜈⛱🞋.身技能的效果,俗称削弱。
不少人抗议,但最终也没能动摇策划组,这也成🜈⛱🞋了《起源》头一遭为一个玩家🅭修改技能的特🛏🛗殊案例,足以载入游戏史册。
安辰对那些激情澎湃的评论并不在意,而🈧是全😌⛧🜯心沉浸在池阳堪称恐怖的近战微操中。
如果说个人赛里哪种技能发挥空间最🎶🕡大🍐,上限最强,那莫过于近战搏斗类技能。
这类技能普遍都朴实🌏♭无华,没有绚😺🆛丽特效,却具备足够的灵活性和杀伤力。尤其是当近战攻击击中游戏设定的角色要害,打出的暴击伤害非常可观。
但无疑这类技能也是非常难以熟练😺🆛运用的🈧,所谓上手易精通🍶🌥难就是这个道理。
池阳的操作显然已经将这😾🕧类技能运用至极限,敢于在世界级大赛里不🖭🕶🎋带个人专属技能,不是狂妄自大,反而是追求更灵活的连招路数。
安辰一边分析,一边打开😾🕧文档记录。刷完一遍后,他又会重刷第二遍,直⚡📀🗮到午休时间到才停下。