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此刻。
两位解说还在官方提供的特殊解说席房间互相讨论比赛的进程。
双方就各自拼选出了六张地图。
而在这六张地图🁶中,双方选一张对方给出来的地图,决胜地图以BO3中第二张地图的胜利方去选择失败方给出来的图池。
绯魂战队挑选出来的地图很多都是匪夷所思的地图,不仅是非常规的地图,还是那种有着复杂规则和判🏘🚖定的地图。
这种地图,一看就知是那种职业🜶🆬战队才会研究的图池。
江洵这边是被新白泽战队给出来的难题给难倒了,对方给出🛅🙽🏻来的三张地图,月夜🌛峡谷、冰封之原、水晶圣痕。
都是要很深地图理解的地图。
月夜峡谷,是信仰唯一一张以午夜为主题的地图,可视度极低,伴🔉⚜有相对应的视野🈞⛄🗵迷雾和夜雨特效。
影响🙍的可能不光是对手,还有淅淅沥沥的雨声、漆黑无🝌比🚦的深夜视角以及复杂的野外地形。
“这都是韩国人玩的图啊。”隔岸观火在语音里忍不住说道:“我前段🙹时间关注过韩国联赛的比赛,他们那边只玩这种类型的图,打一场不仅费时间,而且观赏性🃛😢极差。”
韩国人的特点。
爱打控图。
什么叫控图,5分钟的比赛时间,前2分钟控制所有关键区域的地图,一波发难,拿下防守点位🉢,迫使防守方在这样的压缩下放弃回防进行保装备的行为。
争嵘战队曾经的主教练知风,学的就是这一🚺套打法,事实证明,在中国赛区,这种尿性的打法,没有任何的发展性。