虽然游戏暂时取消了主机平台上面的开发计划,将开发平台放在了p上面。
    但是考虑到游戏🅻后续要兼容od的可能,开发🏤🜀的难度远远不止那么简单。
    当然更重要的一点那就是遗迹跟水雷两个工作室,更多🞩的经验是在于经营类型的rts上面。
 &n🃦🚁bsp  但是在新的战争系列游戏中,游戏中除了rts跟策略经营类型的玩法之🄓外,他们还需要加入arpg的🞾🙲元素,这是非常重要的一个元素。
 &nbs🎦📔p &n🏌😧bsp当然也是为了让更多主流的玩家能够喜欢这款游戏。
    因为你不管rts类型,又或者是策略类型的游戏做的🞩多好。
    你都不得不承认🅻一件事情,那就是这种玩法受众的玩家,永远都是一小🕘部分。
&🚵🗯nbsp   为什么这一类型的游戏几乎没有a级别制作的存在?
   &n🏌😧bsp因为太小的受众群体,几乎都已经注定很难收回成本了,自然不会有游戏厂商去做了。
    游💚💗戏在操作上面变得方便,这是游戏发展的历程,入手简单精通困难,这是一个想要成功的游戏需要做到的东西。
    为什么单纯的ar以及s会被后来🙹🏏的游戏给取代,甚至就算是暴雪自己都没有后续作品的开发,取而代之的是从游戏的ip故事上面♼🍭开发?
  &🄐nbsp 因为这种玩法如今受众的群体太少了,如果有哪一天开发了续作,要么是主流的玩家开始又喜欢上这种类型的游戏了,要么就是单纯的想要依靠情怀来圈一波钱。
    不过对于这些🃮🛌开发的细节东西,大部分的玩🈳家还是不清🞩楚的。
    对于他们而言,科隆游戏展上天河网络🄠⚩🔈展现出来的游戏内容实在是太过于劲爆了,让他们感觉到无数的游戏火力压制。
 &n🃦🚁bsp  然后在天河网络的发布会结束后,进入到为期四天的科隆游戏展的游🖠🔁♕玩跟参观阶段,无数的玩家们突然发现了一件事情。
&nbs🉃🄬p   那就是天河🟀🚅网络的展区范围内,能够提供给他们进行试玩的游戏实在是太少了!