比如规定了每名异人进入只准携带一🜸🆺🔨把热武器,弹药也只准携带100发,冷兵器则不做任何限制。

    进入时间也做了规定,有三小时、六小时、十二🏡小时和二十四小时四个选项,每一个选项价位不同,且如果不能按照预定时间回来,则在戈壁绿洲内的所有战利品作废,杜🀪绝了玩家进入后逃单的可能性。

    而且还建立了纠🍂察机制,如果是一个小队来的一个扣分全队连坐。如果是单人进入扣分之后后续在沙都的信用体系都会受到影响。沙都城内林氏财🎈🏋团的各种产业神木城、军情处,都有权拒绝对方进入。

    严格的📈信用制度,杜绝了玩家偷奸耍滑和薅羊毛🏡的情况发生。在这上面耍滑头付出的代价,绝对比获得⚒🐲的利润要高。

    至于在价格上,三小时是三千废土币,六小时五千,十二小时一🖙📁万,二十四小时一🞤🖊🐾万五。🎪📶🟚

    林克一眼就看到了这个价格里蕴含的心理学和博弈理论,心中不由感叹:不愧是深蓝色品质的宠物以创建金钱🐪🂩帝国为理想。只是这个价格里蕴含的学问,足以🚣🚣好好研究。

    首先是三小时三千废土币,这个没什么好说,是先立一根⛖准绳也是让玩家🝷🏶对戈壁绿洲里的时间价值有一个明确的认识——折合一小时一千废土币!

    紧接着六小时🄓五千废土🊧💫🔷币多了三小时,但是价格只贵了两千就给玩家一种买到就是赚到的感觉。所以三小时和六小时同时摆在玩家面前,玩家肯定更倾向于六小时,即便最🀪后待不够六小时,五小时也不亏。

    其次是十二小时一万,这个又和前面的🍐不一样,均时价格和六小时一样,所以体现不出优势。但是和二十四小时比起来,价格翻了一倍,但是价格只提升了50%,相比而言就很实惠了。

    即便待不够♨🊿🖆二十🍂四小时,待📘🛇个十六七个小时,也能回本。

    这🕱四个价格♨🊿🖆摆出来,无形中就已经对玩家进行了🏡一轮pua,让他们自己产生了价值判断,从而影响到大脑选择的结果。

    六小时、二十四小时的项目虽然很值,但是绝大多数人都不🁊🄂🞀会卡着表完全消耗这些时间,早退的时🈮🁰间就是额外利润的来源。

    报告🄘♚中📈还有表格和扇形图,经过精算师的分析与🏡计算,得出这四个选项可以额外产生20%以上的收益。

    专业的事情交给专业的人🛟🝫,📘🛇涉及商业的事情让企鹅珀尼来办,准没错🖽😈⛄。

    林克看完之后,立刻写下批复:已批准。

    按照时间来算,留给沙都的时间不多了。