🌻🄑   虽然游戏暂时🞛🔶取消了主机平台上面的开发计划,将开发平台放在了p上面。
   🈕♳ 但是考虑到游戏后续要兼容od的可能,开发的难度远远⚵🕴🍷不止那么简🙲单。
    🞻🙖当然更重要的一点那就是遗迹跟水雷两个工作室,更多的经验🎅是在于经营类型的rts上面。
    但是在新的战争系列游戏中,游戏中除了rts跟策略经营类型的玩法之外,他们还需🂒🎑🐚要加入arpg的元素,这是非常重要的一个元素。
    当然🞺🙎也是为了让更🅸多主流的玩家能够喜欢这款游戏。
&nbs☵🃮p&⛉nbsp  因为你不管rts类型,又或者是策略类型的🅲游戏做的多好。
  &🏌😮nbsp 🞻🙖你都不得不承认一件事情,那就是这种玩法受众的玩家,永远都是一小部分。
 &n🁙🆑🎲bsp  为什么这一类型的游戏几乎没有a级别制作的存在?
    因为太小的受众群体,几乎都已经注🐭🃄🕍定很难收回成本了,自然不会有游戏厂商去做了⛴🞦🖖。
   &🙼nbsp游戏在操作上面变得方便,这是游戏发展的历程,入手简单精通困难,🅵🔶这🟠🞡🕭是一个想要成功的游戏需要做到的东西。
&n🛹b🗫🞥sp   为什么单纯的ar以及s会被后来的游戏给取代,甚♸🍎至就算是暴雪自己都没有后续作品的开发,取而代之的是从游戏的ip故事上面开发?
    因为这种玩法如今受众的群体太少了,如果有哪一天开发了续作,要么是主流的玩家开始又喜欢上这种类型的游戏了,要么就是单🔒纯的想要依靠情怀来圈一波钱。
    不过对于这些开发的细节东西,大部分的玩家还是不清🆚楚的。
    对于他们而言,科隆游戏🃘展上天河网络展现出来的游戏内容实在是太过于劲爆了,♈🆞🐬让他们感觉到无数的游戏火力压制。
    然后在天河网络⛛🛉🚢的发布会🃘结束后,进入到为期四天的科隆游戏展的游玩跟参观阶段,无数的玩家们突然发现了一件事情。
    那就是天河网络的展区😷🆄范围内,能够提供给他们进行试玩的游戏实在是太少了!